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kimuti1967

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バーチャファイターF

パチンコ・パチスロ攻略には機種情報




【バーチャファイターF】  


☆12月16日より一般導入の開始される「バーチャファイターT」のART搭載バージョン。パネルには主人公・結城晶と梅小路葵が登場。
筐体を囲むようにして配置されたピンク色に発光するLEDにより華やかなデザインに仕上がっている。
ゲーム性、演出等は「~T」と同じだが、RTをARTに変更し出玉率を約2%上げ、ベースを若干下げている。

☆BB1は444枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約315枚。
 BB2は294枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約210枚。
 RBは、12ゲームまたは8回の入賞で終了、獲得枚数約56枚。

☆ART突入高確率ゾーン「奥義体得ステージ」へは、ボーナス終了後・ART終了後・通常ゲーム777ゲーム消化後に移行。
奥義体得ステージ中にレアリプレイ「リプレイ・リプレイ・ベル」当選でART「最終決戦ステージ」に突入、リプイ当選で通常モードに転落。
また、奥義体得ステージは「超高確ゾーン」と「高確ゾーン」に分けられ、「超高確ゾーン」はBB終了後は5ゲーム、RB終了後は10ゲーム継続。
ボーナス初当り後のART突入率は、BB後が約80%、RB後が約85%。
ARTは、50ゲームのループ方式。ボーナス当選又は規定ゲーム数消化で終了。
ART1ゲームあたりの純増は約1.3枚でワンセットあたりの獲得枚数は約65枚。RTとボーナスループの期待値は約70%。



▼スペック表▼
「バーチャファイターF」
BB図柄…BB1:赤7/VF(青)/Dural(黒)
     BB2:赤7・赤7・VF(青)/VF(青)・VF(青)・赤7
CB図柄…VF(青)・Dural(黒)・Dural(黒)/Dural(黒)・VF(青)・VF(青)
確率…ボーナス確率・出玉率は未発表


では!また。
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tag : パチンコ パチスロ 攻略 機種情報

CR花満開

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【CR花満開MT】(西陣/パチンコ機)

☆西陣伝家の宝刀「花満開」シリーズ最新作。新春からスタートするキャンペーン「和風三番昇舞 壱ノ舞」として発売。
前作「CR花満開 煌」から2年、初代「花満開」からはパチンコ機で6作目となる。
初代「花満開」を継承したライトミドルスペック。
「ほのか」は、より艶やかさを増し、もうひとつの花満開物語「ほのか物語(アニメモード)」を追加、新キャラクター「ほのたん」も登場する。
表示機器を一新した15インチTFT液晶で過去のシリーズをはるかに上回る超美麗グラフィックスを搭載した。
盤面全体に光りと効果音が溢れる予告演出「満開フラッシュ」と「月光フラッシュ」が大当りへの期待感を盛り上げる。

☆「~MT」は、大当り確率269.7分の1、確変突入率65%、時短は通常大当り終了後40回転~100回転が振り分けられる(平均約60回転)。
モードは、通常モード、「3」「7」図柄(確変確定図柄)大当り終了後の満開モード、「3」「7」図柄以外の大当り終了後のほのか物語モード(確変潜伏または時短)がある。
ほのか物語モード中は、新キャラのほのたんが登場。時短40回転終了後は桜吹雪が出現し通常背景に移行すれば時短終了、ほのか物語継続となれば20回転上乗せされ、以降20回転毎に100回転まで継続演出が発生する。
確変潜伏時に時短が100回転を超えた場合は満開モードに移行する。



▼スペック▼

「CR花満開MT」
賞球数…3&10&13
確率…1/269.7→1/27.0(10倍)
出玉…16R(8C):最大1664個/標準1400個
確変…確変突入率65%
  16R確変:47%
   2R確変:18%
  16R通常:35%
時短…通常大当り終了後、40回転(10%)、60回転(18%)、80回転(5%)、100回転(2%)



では!また。

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島育ち25Φ

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【島育ち25Φ】


☆島シリーズ最新機種。超破格のボーナス合成確率(設定①87分の1~設定⑥73分の1)で1日100回のボーナスを体験することも可能。

☆ボーナスは、BB(BIG)2種類とCB(REG)1種類を搭載。
BIGは345枚を超える払い出しで終了、獲得枚数312枚。
REGは10枚を超える払い出しで終了、獲得枚数14枚。
ボーナス比率は、BIG対REG=1対2。BIGとREGの獲得枚数に大きな差を設けたことで、告知の瞬間の緊張感を高めている。

☆キュインとパトランプが光ればボーナス確定。リール左サイドのシーサーランプが点灯し叫べばBIG確定。タイミングは、第1停止時~BIG入賞時まで。


▼スペック表▼
「島育ち25Φ」
BB図柄…赤7/島育ち(黒)
CB図柄…赤7・赤7・島育ち(黒)
確率…    BB確率    CB確率
       1/278   1/127
       1/266   1/125
       1/257   1/122
       1/247   1/119
       1/234   1/114
       1/221   1/109

       合成確率    出玉率
       1/87    96.2%
       1/85    98.2%
       1/83   100.1%
       1/80   103.1%
       1/77   106.1%
       1/73   110.3%



では!また。

CRAじゃりン子チエ

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【CRAじゃりン子チエPW】

☆キャラクターの会話が続くほど大当りの期待度が高くなる新機能「ハイパーしゃべくりシステム」を搭載した「CRじゃりン子チエ」シリーズのデジ羽根タイプ。

☆大当り確率80.9分の1、大当りラウンドは8Rと15R(2R確変非搭載)を搭載し、全ての大当り後5回転の確変に突入するST確変タイプ。
確変5回転中の再大当り率は41.0%、時短中の再大当り率との合算では57.1%。


▼スペック▼

「CRAじゃりン子チエPW」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/80.9→1/9.99(10倍)
出玉… 4R(8C):最大 416個/標準 380個
   15R(8C):最大1560個/標準1440個
確変…全10図柄で5回転の確変確変/突入率100%
   15R確変・時短45回転:10%
    4R確変・時短45回転:30%
    4R確変・時短15回転:60%
時短…5回転の確変終了後、45回転(40%)、15回転(60%)




では!また。

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CRターミネーター2ジャッジメントデイ

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【CRターミネーター2ジャッジメントデイ】


☆ローリスク、ハイリターンというひとつのトレンドを実現する新ジャンル“Vデジ”。同社「CRアラジンデスティニーEX」に続く第2弾。
ハイリターンが期待できる高TY、Vチャレンジシステム(役物ゲーム)を活かした消化時間の短さ、大当り確率200分の1~250分の1のデジ羽根+バトルハイスペックのローリスクハイリターン仕様。
パチスロ4号機ストック機に似た出玉推移を示す。

☆大ヒットアクション映画『ターミネーター2』をコンテンツに採用。
ハードなモチーフと最強・最速の出玉感とのシナジー効果を期待したい。
12インチワイド液晶。磁気センサ、振動検知センサ搭載。

☆大当りは1種(液晶図柄)と2種(役物)の2種類。2種大当りは実質15Rとなる。
V入賞率はノーマルルートとスペシャルルート合算で約16分の1。

「ゲームの流れ・大当り~Vチャレンジ]
①液晶大当り(大当り確率256分の1)、全7図柄中2図柄でボーナスラッシュ突入、5図柄でボーナスラッシュまたはファイナルバトル。
②ボーナスラッシュは液晶図柄が4回転または50回転するまでVチャレンジ、ファイナルバトルは液晶図柄が2回転するまでVチャレンジ。
③Vチャレンジ中はV通過で役物大当りとなり、大当り終了後は液晶図柄が5回転するまでVチャレンジ。
ここで大当りになれば再びボーナスラッシュに突入する。
V通過しなかった場合はアナライズモード(約30回転の演出引き戻しゾーン)に突入する。

[ゲームの流れ・Vチャレンジ中]
①盤面右のスルーチャッカー通過で右下のオープンチャッカーが開放。
②オープンチャッカー入賞で液晶右サイドのハネが開放。
③センター役物内には、期待度の変化するスペシャルルートとノーマルルートがありスペシャルルート通過時は液晶、役物で盛り上げる。
ノーマルルート通過時は可動役物がV通過をサポート。
④V通過で大当り。ラウンド終了後ボーナスラッシュに突入。


▼スペック▼
「CRターミネーター2ジャッジメントデイ」
賞球数…3&13
確率…1/256.0
出玉…1種大当り(15R):最大1755個(9C)/標準1500個2種大当り(16R※初回含む):最大1755個(9C)/標準1560個
時短…大当り終了後、2回転(64.2%)or4回転(33.7%)or50回転(2.1%)



では!また。

CR新世紀エヴァンゲリオン

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【CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再びSFW】


☆「新世紀エヴァンゲリオン」シリーズ第4弾。エヴァらしさにこだわり、初号機をモチーフにしたエヴァ専用枠で発売される。
ハンドルには「EVA」の文字を刻印、ジョグセレクターを搭載したチャンスボタンを備える。
盤面には、エヴァの横顔を埋め込んだ巨大エヴァフェイス、エヴァの手とこれが開くと出現する7セグタイマー、滞在する状態によって「暴走」「覚醒」の文字が浮かび上がる巨大モードランプ、大型パトランプなどの役物と12インチ8ギガの液晶を搭載。

☆発売されるのは大当り確率346.8分の1、確変突入率65%、フル時短100回転のミドルスペック。特図を2つ搭載し、ヘソ抽選と電チュー抽選で大当りラウンドの割合が異なるラウンド変動タイプ。
保留は計8個で電チュー入賞を優先して消化する。
当機ではコンテンツの特徴を際立たせるために、初当り=「暴走」(2R確変)の比率を30%に高め、逆に電チュー抽選時は2R確変を3%にすることで確変中の瞬発力も備える。
これによりコンテンツの世界観と出玉性能の親和性が高められている。


▼スペック▼
「CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再びSFW」
賞球数…3&3&10&13
確率…1/346.8→1/34.68(10倍)
出玉…15R(9C):最大1755個/標準1520個
確変…確変突入率65%
<ヘソ>
15R確変:35%
 2R確変:30%
15R通常:35%
<電チュー>
15R確変:62%
 2R確変: 3%
15R通常:35%
時短…全ての大当り終了後100回転



では!また。

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餓狼伝説SP

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【餓狼伝説SP】

☆BB・CB‐ART・ATタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。
中段無効の4ライン。15インチパノラマ液晶筐体。

☆同社初となるリプパンハズシタイプの差枚数ART「餓狼チャンス」と前作にも搭載されたAT「舞チャンス」を搭載。
BB中のユーザー参加型ミニゲームの結果が、ART中の転落チェリー成立ナビ回数や規定差枚数に影響する。YouTubeにて「餓狼伝説SP予告映像」を配信中。

☆ボーナスは、2種類のBBと2種類のCBを搭載。
BBは351枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数280枚。
CBは134枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数105枚。

☆ART「餓狼チャンス」は全てのボーナス終了後に突入。規定差枚数に到達するまで継続する差枚数ART。
ART中は3択ベルを完全ナビ。
チェリー入賞でパンクするが、BBや餓狼チャンス中に獲得したナビポイントがあれば成立チェリーをナビしてくれる。
ART1ゲームあたりの純増は0.33枚。
規定差枚数は最大1000枚でART中にボーナスを引く毎に上乗せされる。
レジェンドボーナス(白CB)は1000枚確定。
BB中は1000枚獲得役を純ハズレという形で通常時の2倍の確率で抽選している。
また、チェリーを入賞させてパンクさせた場合にも救済措置(1回のみ)がある。

☆AT「舞チャンス」では、3択ベルと3択チェリーがナビされる。
突入契機は通常ゲーム中に、リプレイ3連続で「高確」または「舞チャンス」確定、リプレイ4連続で確定、チャンス目および3択チェリーによるAT抽選に当選、規定ゲーム数(333ゲーム、666ゲーム、999ゲーム※999ゲームを超えると無限AT高確となる)に到達。
高確中は、チャンス目・3択チェリーで舞チャンスに入りやすくなっている。
3択チェリーによる転落抽選に当選すると終了する。


▼スペック表▼
「餓狼伝説SP」
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…1000(白)/餓狼伝説(黒)
確率…   BB合成確率  CB合成確率
      1/461   1/668
      1/442   1/618
      1/425   1/555
      1/409   1/504
      1/399   1/455
      1/315   1/399

      合成確率    出玉率
      1/273    97.1%
      1/258    98.6%
      1/240   101.1%
      1/225   103.6%
      1/212   106.3%
      1/176   112.7%



では!また。

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CRバットマンビギンズ

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【CRバットマンビギンズH9AX/CRバットマンビギンズ9AW】


☆SSシリーズ第5弾。映画「バットマンビギンズ」とタイアップした高継続バトルスペック。
全面電飾と液晶前面に出現するエミッター役物、液晶右上のBATMANサイン、右役物回転体の3つの役物を搭載。
これらの役物と連動する予告として、エミッター役物連動のパニックサイン連続予告、BATMANサインが輝いて液晶に光が降り注ぐBATMAサインフラッシュ、右役物が回転しコウモリが飛び出すダークノイズ連続予告がある。

☆ハイスペックタイプの「~H9AX」、デジ羽根タイプの「~9AW」を発売。
全7図柄中2図柄で15R大当り、5図柄で5R大当り、2R確変と2R通常大当りは特定図柄ではなく、追跡モード中のバトル敗北、スケアクロウチャンスなどから突入する。
「~H9AX」、「~9AX」ともに、他社同タイプ機に比べて出玉のある大当りに対する15R大当りの割合が高く、差玉の出るスピードが速くなっている。
2R大当りの内訳は、2R通常、2R確変①、同②の3種類があり、これにより時短中の引き戻し率アップ(潜伏確変も含む)、時短終了時の確変昇格、時短終了後の確変潜伏の3種類の特徴を有する。
 保留はヘソと電チュー各4個の計8個で電チュー入賞分から消化。



▼スペック▼

「CRバットマンビギンズH9AX」
賞球数…3&3&10&13
確率…1/397.19→1/39.72(10倍)
出玉… 5R(9C):最大 585個/標準 500個
   15R(9C):最大1755個/標準1510個
確変…確変突入率80%
   15R確変:61%
    5R確変:11%
    2R確変①:4%
    2R確変②:4%
    2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後80回転   
※2R確変①:時短中に当らなければ高確率潜伏状態に移行
 2R確変②:時短中に当らなければ確変に昇格


「CRバットマンビギンズ9AW」
賞球数…3&3&10&12
確率…1/99.75→1/14.73(6.8倍)
出玉… 5R(8C):最大 480個/標準 400個
   15R(8C):最大1440個/標準1220個
確変…確変突入率78%
   15R確変: 9%
    5R確変:49%
    2R確変①:10%
    2R確変②:10%
    2R通常:22%
時短…全ての大当り終了後10回転



では!また。

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新・吉宗

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【新・吉宗】

☆同社大ヒット機種「吉宗」の5号機バージョン。初代「吉宗」からは、BB中の「青7」揃い、高確率演出、3種類のボーナスサウンドを継承している。

☆ボーナスは、BB1(3フラグ)とBB2(2フラグ)を搭載。
※RBはBB中のみ有効。
BB1は、390枚を超える払い出しで終了、獲得枚数230枚~270枚。
BB2は、345枚を超える払い出しで終了、獲得枚数190枚~230枚。
BBはジャックインタイプで、RB(4回入賞または12ゲームで終了)は、BB中のみ有効。いかに早くジャックインするかによって獲得枚数に差が出る。

☆通常時のステージは、吉宗ステージ、爺ステージ、姫ステージの3種類があり、ユーザーが任意に選択できる。また、ステージ毎に特徴の異なる通常演出と高確率演出が用意されている。

☆ボーナスタイプは、初代「吉宗」同様、吉宗、爺、姫の3種類から選択でき、それぞれ異なるボーナスサウンドが流れる。

☆RTは、100ゲームと300ゲームの2種類。BB中に「青7」または「青7・ブランク・太鼓」揃いでRT突入確定。
RT突入率は約50%。青7シングル揃いで100ゲームのRT、青7ダブル揃いで300ゲームのRTに突入。
比率は、100ゲーム対300ゲーム=3対1。
ただし、ダブル揃い後のシングル揃いだとRT100ゲーム、シングル揃い後のダブル揃いだとRT200ゲームとなる。
レアリプレイ(3種類)成立でRT開始。
RT1ゲームあたりの純増は約0.9枚。規定ゲーム数消化またはボーナス当選で終了。RT中は、吉宗と敵の対決演出が発生する。


▼スペック表▼
「新・吉宗」
BB図柄…BB1:白7/姫/青7・青7・姫
     BB2:姫・姫・白7/白7・白7・姫
RB図柄…青7/青7・ブランク・太鼓/リオプレイ・チェリー ・リプレイ
確率…   BB合成確率   出玉率
      1/292    97.1%
      1/275    99.8%
      1/252   104.6%
      1/232   109.2%
      


では!また。

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CRうちのタマ知りませんか?

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【CRうちのタマ知りませんか?】


☆ファンシー文具の人気キャラクターからテレビアニメ等に派生した「3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?」とタレント・さとう珠緒とのコラボレーション。15インチ液晶搭載。
スペック面では、出玉のある2R大当りを「おわびゾーン」と出玉の無い従来の2R大当り「とつタマ」を搭載した点が特徴となっている。

☆ミドルタイプ1スペックとデジ羽根タイプ2スペック、現金デジ羽根タイプ1スペックの計4スペックを発売。


▼スペック▼

「CRうちのタマ知りませんか?Z」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/317→1/31.7(10倍)
出玉… 2R(9C):最大 234個/標準 200個
   15R(9C):最大1755個/標準1520個
確変…確変突入率60%
  15R確変:47%
   2R確変・出玉あり:5%
   2R確変・出玉なし:8%
  15R通常:40%
時短…通常大当り終了後100回転   


「CRAうちのタマ知りませんか?W」
賞球数…3&4&10
確率…1/99.25→1/12.4(8倍)
出玉… 2R(9C):最大 180個/標準 150個
    6R(9C):最大 540個/標準 440個
   15R(9C):最大1350個/標準1100個
確変…確変突入率55%
   15R確変: 3%
   6R確変:46%
    2R確変・出玉あり:3%
    2R確変・出玉なし:3%
    6R通常:45%
時短…通常大当り終了後40回転   

「CRAうちのタマ知りませんか?ST」
賞球数…3&4&10&11
確率…1/85.6→1/8.56(10倍)
出玉… 2R(9C):最大 198個/標準 160個
    6R(9C):最大 594個/標準 500個
   15R(9C):最大1485個/標準1240個
確変…確変突入率90%
   15R確変: 2%
    6R確変:82%
    2R確変・出玉あり: 6%
    2R通常・出玉なし:10%
時短…5回転の確変終了後、20回転(34%)、45回転(56%)、100回転(10%)

「Aうちのタマ知りませんか?ワールド」
賞球数…5&4&10&11
確率…1/67.75
出玉… 2R(9C):最大 198個/標準 170個
    6R(9C):最大 594個/標準 510個
   15R(9C):最大1485個/標準1290個※ラウンド振り分け
   15R: 3%
    6R:87%
    2R・出玉あり:5%
    2R・出玉なし:5%
時短…全ての確変終了後、25回転(45%)、50回転(45%)、100回転(10%)



では!また。

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爆音伝説サクラ

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【爆音伝説サクラ】


☆BB・CB‐RTタイプ。3枚掛け専用。5ライン。小役とボーナスの同時抽選。11インチ液晶。現行の筐体では最後の機種となる。

☆伝説のレディース早乙女サクラと4人の走り屋たちが熱い爆走を繰り広げるオリジナルコンテンツ。

☆ボーナスは、2種類のBB(BBとMB)、1種類のCB(RB)を搭載。
各ボーナスの振り分けは、BB対MB対CB=50%対25%対25%。
BBは、449枚を超える払い出しで終了、純増枚数約320枚。
MBは、309枚を超える払い出しで終了、純増枚数約220枚。
RBは、69枚を超える払い出しで終了、純増枚数約49枚。

☆全てのボーナス終了後とRT終了後及び通常ゲーム550ゲーム消化後に、RT突入チャンスゾーン「(ハイパー・スーパー)爆音チャンス」に移行。
「爆音チャンス」中に、ベル成立で30ゲームのRT「爆音タイム」、レアリプレイ成立で100ゲームのRT「超爆音タイム」に突入。通常リプレイ成立で通常ゲームに転落する。
RT1ゲームあたりの純増は約0.8枚。


▼スペック▼
『爆音伝説サクラ』
BB図柄…BIG BONUS:赤7
     MIDDLE BONUS:青7
CB図柄…REGULAR BONUS:赤7・赤7・青7
確率…   BB確率    CB確率  
      1/575   1/1170
      1/546   1/1130
      1/524   1/1057
      1/504   1/1008
      1/485   1/936
      1/452   1/886

      RB確率    合成確率
      1/1192  1/291
      1/1130  1/278
      1/1057  1/263
      1/1008  1/252
      1/936   1/238
      1/886   1/223

      出玉率  
      98.6%
     100.5%
     102.3%
     104.1%
     106.4%
     109.6%       


では!また。

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まぁさん

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【まぁさん】

☆BB・CBタイプ。完全告知タイプ。4段階設定。5ライン。
赤7BB中1枚掛け、青7BB・CB中2枚掛け。

☆沖縄・花笠をイメージしたパネル。リール左部のランプで成立したボーナスの種類を告知、その上にハイビカスランプを搭載。
ハイビスカスランプが点灯すればボーナスという単純明快なゲーム性に加え、ボーナス中は技術介入が一切ないためビギナーにも安心の設計となっている。
また、同社お馴染みのC.L.P(カラーライトパネル)によるパネルフラッシュも搭載し小役などを色で告知する。

☆BB2種類とCB1種類のボーナスを搭載。
赤7BBは345枚を超える払い出しで終了、純増枚数336枚。
青7BBは345枚を超える払い出しで終了、純増枚数312枚。
CBは119枚を超える払い出しで終了、純増枚数104枚。


▼スペック表▼
「まぁさん」
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…赤7・赤7・まぁさん(黒)
確率…   BB合成確率      CB確率
      1/312.08   1/397.19
      1/304.82   1/370.26
      1/286.18   1/312.25
      1/266.41   1/273.07

      合成確率       出玉率
      1/174.76    97.1%
      1/167.18    99.2%
      1/151.35   103.2%
      1/134.85   108.5%
      


では!また。

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KODA KUMI FEVER LIVE IN HALL Light Ver

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【KODA KUMI FEVER LIVE IN HALL Light Ver.】


☆歌手・倖田來来とタイアップした「CRF倖田來来」シリーズのデジハネバージョン。
盤面デザインはミドルタイプから一新、演出に登場するキャラクターを中心にした親しみやすいデザインとなっている。

☆大当り確率97.8分の1、確変突入率54%、フル時短30回転、15R大当り搭載。潜伏確変や小当りといった要素を排除した、打ち手を選ばないシンプルなスタンダードスペック。
15R大当りは必ず大当りラウンド7R終了後にバタフライ役物が開く昇格演出で報知されるので、大当り中にも期待感を持たせることができる。


▼スペック▼
「KODA KUMI FEVER LIVE IN HALL Light Ver.」(型式名:CRA倖田來来YF‐T)
賞球数…3&4&10
確率…1/97.8→1/11.2(8.7倍)
出玉… 7R:最大 630個(9C)/標準 520個
   15R:最大1350個(9C)/標準1130個
確変…確変突入率54%
   15R確変: 4%
    7R確変:42%
    2R確変: 8%
    7R通常:46%
時短…通常大当り終了後30回転


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CR伝説の巫女

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【CR伝説の巫女MTZ】 


☆イートレックジャパンとの共同開発第2弾。パチスロ機との同時発売。
見習い巫女「かえで」が悪霊妖怪軍の陰謀を阻止すべく、救世主「炎のかえで」に変身して妖怪バトルを繰り広げる勧善懲悪型の喜劇。
障子役物と液晶を融合させた可動ナビゲーション液晶(上部5.6インチ)とメイン液晶(下部8インチ)のダブルスクリーン。
上部液晶は、演出専用の液晶画面となっており、障子演出をはじめメイン液晶と連動した多彩な演出を搭載する。
フルカラーLEDが2つの液晶を取り囲み、液晶右には「かえで」フィギュアを配置。
液晶右上、ハーフミラーの役物LEDでは炎の灯る個数で期待度を予告する。

☆ミドルスペック「~MTZ」を発売。実質TS274.9分の1。
特図は2個(ヘソと電チュー、保留は計8個)で、電チュー入賞分から消化していく優先変動機能搭載。電チュー抽選は15R大当りのみとなっている。
ラウンドの合成比率は、15R対2R=94対6(時短機能作動中は全て電チューで消化した場合)。
[モード]
通常モード  …ガセ演出(低確率のまま)か2R確変当選(内部高確率へ)を契機に愚霊斗モードに移行。
愚霊斗モード …低確率or高確率。電サポ無し。低確率の場合は、ガセ演出か2R確変当選で通常モードに移行。内部高確率の場合は、2R確変当選で業火絢爛モードへ移行。
業火絢爛モード…高確率確定。電サポあり。
修行モード  …時短中。低確率or高確率。電サポあり。内部確変の場合は100回転後も(次回大当りまで)電サポが継続する。


▼スペック▼
「CR伝説の巫女MTZ」
賞球数…3&10&13
確率…1/315.5→1/31.55(10倍)
小当り確率:1/143.88
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1560個
確変…確変突入率56.7%
<ヘソ>
15R確変:40.0%
 2R確変:16.7%※
15R通常:43.3%
<電チュー>
15R確変:56.7%
15R通常:43.3%
※2R確変初当り時は電サポ無し、時短機能作動中の当選は次回大当りまで電サポが付く。
時短…通常大当り終了後100回転



では!また。

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ハナマル!学園奮闘記!

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【ハナマル!学園奮闘記!】 


☆BB・CB‐ARTタイプ。通常時3枚掛け、BB中3枚掛け、CB中1枚掛け。有効ラインは中段のみの1ライン。液晶搭載。

☆学園を舞台にしたアビリットのオリジナルコンテンツ。少年・少女たちの夏の思い出をモチーフにしたノスタルジックな液晶演出が展開し30代~40代のユーザーをターゲットとする一方で、2コマしかスベらないリール制御、シビアな3枚役の目押し、1枚役を確実に狙うといった攻略要素も備えており、若年層ユーザーにもアピールする。
また、このようなコアなユーザーに追いかけてもらえるように、ボーナス毎の出現率やチェリーで設定を推測できる要素を備えている。

☆ボーナスは、ハナマルボーナス(BB)2種類とCTボーナス(CB)2種類の計4種類。
BBは、351枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約240枚。
赤7BB終了後は、ART「ハナマルタイム」に突入。
CBは、253枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約240枚。

☆「ハナマルタイム」は、赤7BB終了後に突入する最大2000ゲーム(実質、次回ボーナスまで)のART。
規定ゲーム数消化かボーナス成立で終了。規定ゲーム数消化後には天井ARTに突入する。
天井ARTへは通常ゲーム870(ハ・ナ・マル)ゲーム消化からも突入する。


▼スペック▼
『ハナマル!学園奮闘記!』
BB図柄…ハナマルボーナス(赤組):赤7
     ハナマルボーナス(青組):青7
CB図柄…赤7・赤7・青7/青7・青7・赤7
確率…ボーナス確率、出玉率は未発表



では!また。

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CRパタリロ

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【CRパタリロFM2/CRAパタリロFH】  


☆魔夜峰央原作の同名ギャグ漫画とのタイアップ。
ミドルタイプ「~FM2」とデジ羽根タイプ「~FH」の2スペックを発売する。
いずれも最近のパチンコ機に比べるとかなりオーソドックスなスペックとなっており、コンテンツの訴求対象でもある女性ユーザーからの支持を狙う。
また、デジ羽根タイプはシンプルな中にも15R確変(10%)を搭載すること、出玉感のアクセントとしている。


▼スペック▼
「CRパタリロFM2」
賞球数…3&10&14
確率…1/317.67→1/31.77(10倍)
出玉…最大1890個/標準1600個
確変…確変突入率58%
  15R確変:45%
   2R確変:13%
  15R通常:42%
時短…大当り終了後100回転

「CRAパタリロFH」
賞球数…3&10&14
確率…1/97.67→1/9.77(10倍)
出玉… 4R:最大 504個(9C)/標準 430個
   15R:最大1890個(9C)/標準1600個
確変…確変突入率50%
   4R確変:30%
  15R確変:10%
   2R確変:10%
   4R通常:50%
時短…大当り終了後30回転



では!また。

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インディ・ジョーンズS

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【インディ・ジョーンズS】  


☆BB・RB‐RTタイプ。3枚掛け専用。8ライン。15インチインフィニティビジョン。

☆映画「インディ・ジョーンズ」シリーズをコンテンツに採用。
どこまで続くか分からない純増型RT「アドベンチャータイム」搭載。

☆ボーナスは、BB3種類、RB1種類、アドベンチャータイム(AT)2種類。
BBは、466枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約330枚。
RBは、146枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約106枚。
ATは、「リプレイ・チェリー・象」が3回の入賞で終了+RT100G、「帽子・象・チェリー」が3回の入賞+次回ボーナスまでのRT。
[アドベンチャータイム(RT)]RBとRTを組み合わせたことで、通常時は小役が連続する毎にRT突入の期待度が持てる。ATに当選していた場合は、小役が2連続、3連続と入賞した後、RTに突入。
100Gまたは次回ボーナスまで継続。RT突入後は、約100G毎にカウントダウン演出が発生し、RT継続かボーナス確定またはRT終了を告知する。
RT中の目押しは不要。
RT1ゲームあたりの純増は約0.9枚。無限RT突入+BBで600枚~700枚の出玉期待値がある。



▼スペック表▼
「インディ・ジョーンズS」
BB図柄…赤7/青7/INDIANA JONES
MB図柄…赤7・赤7・INDIANA JONES
AT図柄…リプレイ・チェリー・象/帽子・象・チェリー
確率…    BB確率      RB確率
      1/682     1/728
      1/590     1/728
      1/520     1/728
      1/485     1/728
      1/455     1/728
      1/428     1/728

       AT確率      合成確率
      1/661     1/230
      1/661     1/218
      1/668     1/208
      1/712     1/206
      1/682     1/198
      1/618     1/187

       出玉率
       95.3%
       98.2%
      101.4%
      103.2%
      105.5%
      108.0%


では!また。

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銀河鉄道物語

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【銀河鉄道物語】


☆BB・CB‐RTタイプ。3枚掛け専用。8ライン。15インチインフィニティビジョン。

☆ヒットコンテンツ・松本零士の「銀河鉄道物語」とのタイアップ。
業界初の新機能「タッチパネル」を搭載。通常時に画面をタッチすると、ステージチェンジ、ストーリー説明、ボーナス履歴、ビデオスロットのヘルプ、プレミア演出出現時に保存されたギャラリーなどを表示する。
タッチアクションによる積極的なユーザー参加要素が加わり、豊富な演出パターンを実現。また、多彩な液晶演出をメインにしながらも上部メインリールの出目・制御も作り込んでいるため、リール制御を楽しむ上級者にも対応する。

☆BBは、349枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約260枚。
MBは、254枚(2種類)・193枚・133枚以上の払い出しで終了する4種類があり、獲得枚数は約100枚~約200枚。
MCは、49枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約50枚。
MCに当選すると小役連続で約50枚獲得。継続すればMB突入(約100枚)。
MB中は敵戦艦を撃破する最大3回のバトルが発生し、ミッション1クリアで約150枚、ミッション2クリアで約200枚、ラストミッションクリアで約200枚(+RT100G)獲得となる。
小役同時抽選からはBB(約260枚)に当選。
MCの信号は出力されないが、液晶のボーナス履歴で(★)表示される。

☆BB終了後50G、MBのラストミッションクリア後100G。
RT1ゲームあたり純増約0.7枚。規定ゲーム数消化、ボーナス当選、巨大戦艦バトル突入で終了。



▼スペック▼
「銀河鉄道物語」
BB図柄…赤7
CB図柄…ミッションバトル(MB)バルジ・シュラ・リプレイ/シュラ・リプレイ・バルジ/バルジ・ヤング・リプレイ/スピード・学・バルジミッションチャンス(MC):バルジ・リプレイ・バルジ
確率…    BB確率     MB確率
      1/528    1/368
      1/512    1/327
      1/478    1/309
      1/461    1/287
      1/436    1/284
      1/420    1/264

       MC確率     合成確率
      1/381    1/138
      1/352    1/127
      1/344    1/121
      1/319    1/113
      1/304    1/110
      1/327    1/108

       出玉率
       97.4%
       99.9%
      102.7%
      105.0%
      106.8%
      110.0%



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CRガッツ石松の最驚伝説

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【CRガッツ石松の最驚伝説HR‐T】 


☆「CR泉谷しげるの「座頭市物語」」、「CR花の慶次」に続く、同社人気のモード移行システムを搭載。ボクシング元世界チャンピオンのガッツ石松とのタイアップ。
15インチ液晶を搭載した煌枠モデル。アタッカーは液晶上部と盤面下部の2ヵ所に搭載し、上アタッカーは2R確変または小当り時にのみ開放する。

☆遊びやすさを重視した大当り確率287.75分の1のミドルタイプ「~HR‐T」のみを発売。モード移行システムを活かすため2R確変の割合がかなり高くなっているが、出玉を伴う大当りだけを見ると実質50%確変となる。モード移行で2R確変が連続する冗長性をどこまで回避できるかがポイントになりそう。

☆小当りと2R確変を契機にモード移行し、全てのモード移行時に上部アタッカーが2回開放する。
通常モード…通常モード中に液晶にクイズミッションのタイトルが出現するとクイズミッションに移行。

クイズミッション…潜伏確変の可能性あり。電サポ無し。
ボクシングバトル敗北後や通常モード中及びクイズミッション中にトレーナーが出現すると特訓モード・猛特訓モードに移行。

 特訓モード(昼背景)…潜伏確変の可能性あり。電サポなし。
 特訓モード(夕背景)…潜伏確変の可能性あり。時短中。確変状態でも電サポは100回転で終了。
猛特訓モード(夜背景)…高確率確定。


▼スペック▼
「CRガッツ石松の最驚伝説HR‐T」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/287.75→1/28.78(10倍)
小当り確率:1/143.88
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1480個
確変…確変突入率68%
  15R確変:32%
   2R確変・電サポあり: 3%
   2R確変・電サポなし:33%
  15R通常:32%
時短…大当り終了後100回転



では!また。

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CRじゃりン子チエ

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【CRじゃりン子チエMHR/LH】  


☆「じゃりン子チエ」は、コミック発行部数3000万部、テレビアニメシリーズの視聴率は関東地区で20%以上、関西地区では29.1%を記録した、大ヒットほんわか和み系コンテンツ。
当機では、アニメ版の声優20名を起用し、主題歌・エンディング曲も完全収録されている。(良い意味で)ぼーっと見ることができるコンテンツの特性を活かした新機能「ハイパーしゃべくりシステム」を搭載。液晶サイズは12インチ液晶。

☆発売されるのは、「ハイパーしゃべくりシステム」の効果が高いミドルタイプ2スペック。
いずれも2R確変を搭載したスタンダードスペックである。また、現在のところデジ羽根タイプの発売予定は無い。

☆キャラクターの会話が続くほど大当りの期待度が高くなる「ハイパーしゃべくりシステムは、変動開始から最大13段階に会話(ストーリー)が進み、会話の節々にSPリーチ発展のチャンスが存在。
通常変動中は、毎変動、異なるキャラクター達が次々と登場し会話が発展。会話の展開は10000パターン以上存在し、あらゆるタイミングで「会話発展」と「SPリーチ」が期待でき、しゃべくりのオチでリーチが決まる。この機能により、通常中の無駄な時間を無くしている。



▼スペック▼
「CRじゃりン子チエMHR」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/345.5→1/34.55(10倍)
出玉…最大1755個/標準1560個
確変…確変突入率65%
  15R確変:53%
   2R確変:12%
  15R通常:35%
時短…大当り終了後100回転

「CRじゃりン子チエLH」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/306.5→1/30.65(10倍)
出玉…最大1755個(9C×10R)/標準1560個
確変…確変突入率59%
  15R確変:47%
   2R確変:12%
  15R通常:41%
時短…大当り終了後100回転



では!また。

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CRスーパーダイナマイトキングZ

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【CRスーパーダイナマイトキングZ/CRAスーパーダイナマイトクイーン】


☆権利モノタイプの傑作「CRダイナマイトキング/クイーン」がさらにパワーアップして登場。今作では4インチ液晶も搭載し、役物と液晶、7セグを融合させた多彩なアクションで興奮を演出する。
盤面の意匠は前作を継承。液晶は、前作で「GO」ランプだった部分に配置されている。
待機中に上皿の3つのボタンのうちどれかひとつを押せば、液晶に遊技説明が表示される。複雑なゲーム性からとかく初心者には敬遠されがちな権利モノタイプの弱点を補っている。

☆爆発力で鉄火場を演出する「~キング」と継続性を重視したデジハネタイプ「~クイーン」を発売。
「~キング」は、初当り確率が前作の275.7分の1から今作では279.67分の1に下げられている点以外は、ほぼ同スペック。

☆ゲームフローは前作と同じものとなっている。前作の「GO」ランプの役割を今作では液晶が担っている。
1.盤面右側のGOチャッカーを玉が通過。
2.センター上部の電チューが開放(通常時0.34秒×1回、時短時5.8秒×1回)、玉が入賞して液晶に「GO」図柄がひとつ以上表示されると、盤面中央の7セグが作動。
「GO」図柄の表示個数で期待度が変化する。
3.7セグに「赤3」停止後はダイナマイトタイマーが作動し、天国(確変)滞在の期待度を示唆。12個のランプがカウントダウンしながら消灯、ダイナマイト役物が爆発し、役物が「天国」の文字を指せば確変確定。カウントダウン中にPUSHボタンを連打し、7セグが「3」→「7」に変われば確変確定。
「白3」が出れば、次回「3」か「7」が当るまで継続する。
「赤7」停止で大当り、盤面右のアタッカーが開放、右打ちして消化する。


▼スペック▼
「CRスーパーダイナマイトキングZ」
賞球数…3&10&12
確率…1/279.67→1/27.97(10倍)
出玉…最大1620個/標準1440個
確変…確変突入率83%
  15R確変:53%
   2R確変(白3): 6%
   2R確変(赤3):24%
   2R通常:17%
時短…大当り終了後50回転

「CRAスーパーダイナマイトクイーン」
賞球数…3&9&10
確率…1/99.25→1/9.93(10倍)
出玉…最大900個(9C×10R)/標準800個
確変…確変突入率70%
  10R確変:49%
   2R確変(白3): 6%
   2R確変(赤3):15%
   2R通常:30%
時短…大当り終了後40回転



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CRスーパーバレリーナS3

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【CRスーパーバレリーナS3】

☆伝説の権利物「バレリーナ」のリメイク機。アナログ・権利物ならではの、パチンコ玉の動きと目で見える大当りの瞬間、期待を裏切らない出玉で忘れかけていたパチンコ機本来の高揚感を演出する。

☆ゲームの流れは以下の通り。
1.盤面左側のスタートチャッカー入賞
2.役物上部の羽根開放(羽根の開放時間は2種類、開くタイミングは5種類)。ロング開放やハープ音でチャンス。
3.役物内後ろの回転盤に行くと3分の1で抽選されて、バレリーナが回るメイン回転盤へ導かれる。
4.メイン回転盤のチャンスに入賞(8分の2)すると、役物下部のルーレットランプがスタート。
5.①~⑧までの8個のランプのうち、「4~8」のいずれかで止まると大当り。多彩なルーレットパターンが存在。
6.大当り後、盤面右側の右打ちランプが点灯したら右打ち開始。
盤面右のゲートを通過してその下のチューリップに入賞すると再び役物上部の羽根が開放し、メイン回転盤のチャンスに入賞するとアタッカーが開放する。


▼スペック▼
「CRスーパーバレリーナS3」
賞球数…3&5&10&12
確率…直当り確立:1/397
LED当選確率(V入賞経由):12%(1/8.33)
LED当選確率(直当り経由):36%(1/2.78)
大入賞口V入賞率:1/3×2/8=1/12
出玉…最大1620個(9C×15R)/標準1440個
※特図2直当り:最大1728個(9C×16R)/
標準1536個
時短…全ての大当り終了後100回転



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バミューダ

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【バミューダ】  

☆本年9月から納品を開始した「サザンドリーム」に続く、ネイチャー・アセスメントのパチスロ機第2弾。業界初となる「ボーナス確認機能」を搭載した「準・完全告知機」。リール停止後に、1BETボタンを押すことによって、リプレイ後を除き毎ゲーム、ボーナスフラグが成立しているかどうか確認することができる。
ボーナスが成立している時には、リール右側に配置された表示ランプが点灯する。確認を行わない場合でも、フラグ成立から5ゲーム後にボーナス確定が告知される。

☆BB・RBタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。

☆ボーナスは、400枚払い出しのBB1・BB2、105枚払い出しのBB3・BB4の計4種類。
BB1とBB2は純増約350枚。BB3とBB4は純増約100枚。


▼スペック▼
「バミューダ」
BB図柄…赤7/青7
RB図柄…赤7・赤7・黒バミューダ
     青7・青7・黒バミューダ
確率…ボーナス確率、出玉率は未公表



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名門!夢色学園生徒会

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【名門!夢色学園生徒会】 

☆BB・CB‐RTタイプ。3枚掛け。中段無効の4ライン。
小役とボーナスの同時抽選。液晶搭載。

☆学園生活が舞台。1ゲームあたりの純増は約0.7枚の高純増、RT60ゲーム内でのボーナス引き戻し率約20%~25%の高期待度、チャンスゾーンとRTのループ率50%の高ループによる「高3RT」が特徴。

☆ボーナスは、BB2種類、CB2種類。
BBは、351枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数237枚。
CBは、144枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数102枚。

☆チャンスゾーンへは、ボーナス終了後および通常ゲーム中にレアリプレイ「ベル・リプレイ・ベル」に当選すると移行。
BB時は男女2人ずつ計4人の中から好みのキャラクターを選択、CB時はランダムに選択され、ここで選択されたキャラクターによってチャンスゾーン中の議題内容が変化。
生徒会メンバーが熱い討論を展開し可決(レアリプレイ「リプレイ・ベル・ベル」に当選)されればRT「ストーリーモード」に突入、通常リプレイ当選で通常ゲームに転落する。

☆RT「ストーリーモード」は、1ゲームあたり純増0.7枚、60ゲーム完走型のRT。RT中のボーナス期待度は20%~25%。
RT完走後は再びチャンスゾーンに移行する。
チャンスゾーンとRTのループ率は50%。



▼スペック▼
『名門!夢色学園生徒会』
BB図柄…青7/赤7
CB図柄…青7・青7・赤7/赤7・赤7・青7
確率…   BB確率    CB確率
     1/390   1/780
     1/372   1/745
     1/356   1/712
     1/341   1/683
     1/328   1/315
     1/315   1/630

      合成確率
     1/260
     1/248
     1/237
     1/228
     1/218
     1/210



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ダイナマイトリターンズ

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【ダイナマイトリターンズ】

☆BB・CBタイプ。通常時3枚掛け、4ライン。ボーナス中1枚掛け、5ライン。小役とボーナスの同時抽選。

☆完全5号機市場に移行し、射倖性を抑えたパチスロ機の時代へと突入した一方で、パチスロ本来の魅力であるリール制御を楽しめる玄人好みの機械はなくなってしまった。
「ダイナマイトリターンズ」は、このような憂慮すべき状況に一石を投じる機械で、「バ・バ・メ」を始め、ビタ押しが要求される「3連ダイナマイト」等、非常に高度な目押し技術が要求された旧「ダイナマイト」のリール制御・ゲーム性を継承し、上級プレイヤーに訴求。
「目押し上等主義!!」をキャッチフレーズに遊べる遊技機によるライトユーザーの掘り起こしにのみ執心するのではなく、ゲーム性においてパチスロ上級者の回帰を狙う。

☆BB2種類、CB1種類、計3種類のボーナスを搭載。
 BBは、345枚を超える払い出しで終了、最大獲得枚数336枚。
 CBは、119枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約112枚(攻略時121枚)。


▼スペック▼
『ダイナマイトリターンズ』
BB図柄…赤7/白7
CB図柄…BAR
確率…   赤7BB確率    白7BB確率
     1/595.79  1/642.51
     1/574.88  1/618.26
     1/555.39  1/595.78
     1/537.18  1/574.88

      CB確率      合成確率
     1/512.00  1/192.75
     1/468.11  1/182.04
     1/399.61  1/167.18
     1/364.09  1/157.54

      出玉率
    94.8%~99.5%
    97.6%~103.1%
   101.3%~107.2%
   104.1%~110.0%



では!また。

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シティーハンター

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【シティーハンターF】

☆BB・RB‐RTタイプ。3枚掛け専用。5ライン。小役とボーナスの同時抽選。ワイド液晶搭載。

☆『週刊少年ジャンプ』で1985年より連載された、北条司の人気漫画「シティハンター」をコンテンツに採用。
東京・新宿でボディーガード・探偵等を請け負うスイーパー〝シティーハンター〟の活躍を描くハードボイルドコメディで、美女からの様々な依頼を冴羽と槇村香のコンビが解決する。

☆4種類のボーナスと増加型RT「XYZタイム」を搭載。新宿を舞台に原作の世界観をそのまま再現した液晶演出も見所。
BB中心の出玉感とRT機能、シンプルなゲーム性と優良なコンテンツが魅力。

☆BB①は、466枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約380枚。
BB②は、361枚以上の払い出しで終了、獲得枚数約300枚。
RBは、12ゲームまたは8回の入賞で終了、獲得枚数約96枚。
BBとRBの比率はおよそ4対1。
BB中のミニゲームは、BB中15ゲーム~24ゲーム目に液晶に出現するターゲットナビの図柄を左枠内に目押しして高得点を狙うというもの。
☆RB終了後は、100ゲームのRT「XYZタイム」に突入。
規定ゲーム数消化かボーナス当選で終了。純増枚数約90枚(1ゲームあたり0.9枚)。RT中のベースは約130%。
RT中は、冴羽の愛車でハイウェイをひた走り、ミニキャラ通過や香の表情変化、連続演出発展でチャンス。


▼スペック▼
「シティーハンターF」
BB図柄…BB①:赤7/青7
     BB②:赤7・赤7・BAR
RB図柄…青7・赤7・青7
確率…ボーナス確率、出玉率は未公表



では!また。

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CRナナシービッグF

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【CRナナシービッグF】

☆同社一般電役「ナナシー」シリーズ最新機種。
モード切り替え機能で、ノーマルモードと初代「ナナシー」の液晶とサウンドを再現したクラシックモードを選択できる。
「CRナナシーゲットF」から搭載された現在の大当り終了後に、次の大当りが始まる『まるまる得するシステム』も搭載。
液晶右側にコイン君役物を配置し、大当り中はコイン君が梯子を登るように動く。
10.4インチ液晶。不正防止システム搭載。

☆ゲームの流れは、以下の通り。
・玉が盤面中央のヘソ(スタートチャッカー)を通過すると液晶図柄が変動
・液晶で図柄(全12通り)が揃えば大当り
・大当り中は右打ちして、SEVEN電チューを狙う
・玉がSEVEN電チューに入賞すると盤面右下のDOLLAR電チューが開放
DOLLAR電チューに玉が入賞するとYEN電チューが開放

☆大当り中の遊技方法は以下のようになっている。
・玉がヘソ右下のGチャッカーを通過するとコイン君役物が作動
※Gチャッカーの大当り中の変動回数は最高28回
・コイン君役物が梯子を中央まで登ればリーチ
・コイン君役物が頂上まで上り、センター右側のGランプが点灯すれば大当りが確定
・現在の大当り終了後、次の大当りが発動
・右打ちしてNANA電チューを狙う
・玉がNANA電チューに入賞するとDOLLAR電チューが開放
DOLLAR電チューに玉が入賞するとYEN電チューが開放する
※SEVEN電チュー、NANA電チュー共に1個以上入賞しなければパンクする


▼スペック▼
「CRナナシービッグF」
賞球数…3(スタートチャッカー)&10(その他の入賞口)&15(各電役)
確率…1/121(液晶・役物図柄)
出玉…約1600個



では!また。

CRA奥さまは魔女

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【CRA奥さまは魔女ASX/CR奥さまは魔女KSX】  


☆60年代にテレビ放映され大ヒットしたアメリカン・ホームコメディ「奥さまは魔女」をコンテンツに採用。
懐かしいタイアップと分かり易い演出でシニア世代をターゲットに据えた。
10インチ縦型液晶搭載。

☆ハネデジ専用に開発された機械で、スタンダードなST確変タイプ「~ASX」(ルビーver.)とスーパーハネデジタイプ「~KSX」(サファイアver.)が発売される。
「~KSX」は、初回3R確変大当りで、継続率84.5%のサマンサミッションに突入。
以降、時短機能作動中の5R確変および5R通常(共に初当り時は時短なし)大当り終了後には、時短機能が作動するようになる。平均継続回数2.08回(サマンサミッション突入時7.46回)。

☆「~ASX」のモードと状態は、①通常モード(低確・時短機能非作動)、②サマンサミッション(ST5回転・時短機能作動)、③チャンスタイム(低確・時短20回転または50回転)。
「~KSX」では、①通常モード(低確または内部確変・時短機能非作動)、②サマンサミッション(確変・時短機能作動)、③チャンスタイム(低確・時短100回転)、となっている。


▼スペック▼
「CRA奥さまは魔女ASX」
賞球数…3&4&10&13
確率…大当り1/97.7→1/9.77(10倍)
出玉… 5R(9C)最大 585個/標準 500個
   15R(9C)最大1755個/標準1500個
確変…確変突入率100%
   15R確・時短45回転: 6.7%
    5R確・時短45回転:43.3%
    5R確・時短15回転:50.0%
時短…5回転の確変終了後、45回転(50%)or15回転(50%)


「CR奥さまは魔女KSX」
賞球数…3&4&10&13
確率…大当り1/97.7→1/19.53(5倍)
出玉…3R(9C)最大351個/標準300個
   5R(9C)最大585個/標準500個
確変…確変突入率56.7%
   3R確・次回まで時短:16.7%
   5R確・時短なし※1:40.0%
   5R通・時短なし※2:43.3%
※1:時短機能作動中の大当り時は、次回まで
※2:時短機能作動中の大当り時は、時短100回転
時短…3R確変終了後次回まで、時短機能作動中は5R確変
終了後次回まで・5R通常大当り終了後100回転


では!また。

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ぴかっとシーサー

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【ぴかっとシーサー】

☆デンケン販売(電遊協加盟メーカー)のパチスロ機市場参入第1弾。

☆BBタイプ。完全告知機。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。
小役とボーナスの同時抽選。ベースを高くしたことで、“遊パチスロ”という位置づけでの市場のニーズに応える。

☆ボーナスはBB2種類。
BB1は、345枚を超える払い出しで終了、獲得枚数312枚。
BB2は、105枚を超える払い出しで終了、獲得枚数104枚。
ボーナス比率は、BB1対BB2=1対1。


▼スペック▼
『ぴかっとシーサー』
BB図柄…BB1:赤7
     BB2:赤7・赤7・BAR
確率…ボーナス確率、出玉率あは未公表


では!また。

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ファイアーヒーローS

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【ファイアーヒーローS】


☆アトムのパロット「CRPカリブの海賊G」に続く、遊技機市場参入第2弾。
今回は、同社初のメダルを使用する通常のパチスロ機。
平和を守る消防士の物語がモチーフ。キャラクターデザインはイートレックジャパンが、映像製作はアトラスが行っている。

☆BB・RB‐RTタイプ。3枚掛け専用。5ライン。7.4インチ液晶搭載。

☆ボーナスは、BB2フラグ、RB1フラグを搭載。
BBは、465枚を超える払い出しで終了、獲得枚数313枚。
RBは、12ゲームまたは6回の入賞で終了、獲得枚数36枚。
BBとRBの比率は、1対4。

☆ボーナス終了後と通常ゲーム200ゲーム消化で「トレーニングゾーン(TZ)」に移行する(設定変更後もTZに移行)。
TZ中にチェリー入賞で通常ゲームに転落、ヘルメット入賞(出現率8.19分の1)でRT「パトロールタイム(PT)」に突入。
PTは、規定ゲーム数の50ゲームを消化するかボーナス当選で終了。RT消化後には、再びTZに移行する。RT1ゲームあたりの純増は約0.8枚。


▼スペック▼
「ファイアーヒーローS」
BB図柄…青7/ピンク7
RB図柄…火の用心(BAR)
確率…ボーナス確率は未公表
 97.22%
 98.69%
100.67%
102.19%
104.33%
106.65%



では!また。

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