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kimuti1967

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CR愛と誠Z/Y/CRA愛と誠ST

パチンコパチスロ攻略には機種情報



【CR愛と誠Z/Y/CRA愛と誠ST】


☆原作・梶原一騎、漫画・ながやす巧、1973年から『週刊少年マガジン』で連載された漫画「愛と誠」をコンテンツに採用。

☆盤面を切り裂く「傷フラッシュ」役物を盤面中央上部から右側にかけて配置。
液晶画面全体を覆う「試練シャッター」役物は、様々な局面で可動しチャンスを演出する。

☆「~Z」は、スタンダードなミドルフルスペック。ライトミドルタイプの「~Y」は、ラウンド振り分けを搭載した高継続タイプでスタート賞球数は4個。
デジ羽根タイプ「~ST」は大当り確率の高さとスタート賞球数5個でより遊びやすい仕様となっている。
「~ST」の確変5回転中は、専用演出「ほしがりスロット」が発生し、スロットマシーンで同一図柄が揃えば大当りとなる。

☆モードは通常モードと潜伏モード、確変モードの3種類。小当りや2R確変当選を契機に移行する。
1)誠モード・愛モード…低確率。「誠モード」(変則4ライン)では、ボタン演出でドキドキ感を演出。
 「愛モード」(5ライン)では、名場面ステップアップ予告等でワクワク感を演出する。
2)激闘モード・純愛モード…低確率または高確率、電サポは付かない。
 「激闘モード」は、図柄を固定するホールドシステムを使ったリーチ出現率の高いモード。
 「純愛モード」は、チャンス目を使ったリーチ信頼度の高いモード。
3)確変モード…高確率。電サポ有り。各モードは、同一系統でモードアップする他、同ランクのモード間でモードチェンジする。


▼スペック▼
「CR愛と誠Z」
賞球数…3&10&13
確率…1/327.7→1/32.77(10倍)
小当り確率:1/327.7  
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1510個
確変…確変突入率62%
  15R確変:47%
  2R確変・電サポあり: 1%
  2R確変・電サポなし:14%
  15R通常:38%
時短…全ての大当り終了後100回転


「CR愛と誠Y」
賞球数…4&3&10&13
確率…1/284.3→1/28.43(10倍)
小当り確率:1/284.3
出玉… 8R(9C)最大 936個/ 標準810個
   15R
確変…確変突入率70%
    8R確変:38%
   15R確変:17%
    2R確変・電サポあり: 1%
    2R確変・電サポなし:14%
   15R通常:40%
時短…全ての大当り終了後50回転  


「CRA愛と誠ST」
賞球数…5&3&10
確率…1/79.4→1/13.69(5.8倍)
小当り確率:1/146.5
出玉…最大540個(9C×6R)/標準460個
確変…全7図柄で5回転の確変/突入率100%
時短…5回転の確変終了後25回転



では!また。
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tag : パチンコ パチスロ 攻略 機種情報

CRマスクXT/FT/CRAマスクGL

パチンコ・パチスロ攻略には機種情報



【CRマスクXT/FT/CRAマスクGL】


☆1994年に公開された大ヒットコメディ映画『THE MASK』をコンテンツに採用。
実写映像も満載し、「笑い」と「驚き」、プレイヤー参加型の「挑戦」というコンセプトに基づいて開発された。

☆大当り確率345.5分の1の定番ミドルタイプ「~XT」、同293.5分の1のライトミドル「~FT」、デジ羽根タイプ「~GL」の計3スペックを発売。
<各スペックの平均継続回数とTY>
「~XT」=3・09回/4180個
「~FT」=2.81回/3450個
「~GL」=2.45回/1250個

☆電サポ無し時の2R確変または小当り当選後は、30回転の高期待度ゾーン「マスクチャンス」に突入。
確変の場合は、5回転以内に再度マスクチャンスに突入する可能性が高い。

☆通常大当り終了後は「カジノタイム」、確変大当り終了後は「カジノタイムDX」に突入。
リーチがかかれば、カジノタイム中にしか出現しないプレイヤー参加型のミニゲーム(ダイス、カード、スロット、ルーレット、ハンマーショック、スモウの6種類)が始まり、クリアすれば大当りとなる。変動は1ラインで、通常時と時短・確変中のリーチ演出をガラリと変えることで、メリハリのある遊技感とテンポの良いゲーム展開を実現する。
また、確変潜伏時は、ティナのキスでカジノタイムDXに移行することもある。



▼スペック▼
「CRマスクXT」
賞球数…3&10&14
確率…1/345.5→1/34.6(10倍)
小当り確率:1/230.3  
出玉…最大1890個(9C×15R)/標準1680個
確変…確変突入率65%
  15R確変:46%
   2R確変:19%
  15R通常:35%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CRマスクFT」
賞球数…3&10&13
確率…1/293.5→1/29.4(10倍)
小当り確率:1/195.7
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1560個
確変…確変突入率54%
  15R確変:40%
   2R確変:20%
  15R通常:40%
時短…全ての大当り終了後100回転  

「CRマスクGL」
賞球数…3&10&13
確率…1/97.7→1/14.0(7倍)
小当り確率:1/146.5
出玉… 5R最大 585個(9C)/標準 520個
   15R最大1755個(9C)/標準1560個
確変…確変突入率54%
  15R確変: 5%
   5R確変:35%
   2R確変:10%
   5R通常:50%
時短…全ての大当り終了後30回転



では!また。

華一番/華一番‐30

パチンコパチスロ攻略には機種情報



【華一番/華一番‐30】


☆BB・CBタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。
5ライン。完全告知機。

☆新筐体「アクションユニットモデル」。リール上左右にはハイビスカスのアクションユニットを搭載。疲労感の残らないボタン設計やストローク感にこだわったスタートレバー、5スピーカーにより臨場感が増した。

☆ボーナスはBB2フラグ、CB2フラグの計4種類。
BBは、348枚を超える払い出しで終了、純増枚数約300枚。
CBは、108枚を超える払い出しで終了、純増枚数約100枚。

☆高確率演出(演出RT)「おかわりタイム」へは、チェリーまたは巻物が出現し、リール左サイドの「高確率」ランプが全て点灯すれば突入する。
通常ゲーム→チェリーまたは巻物出現→演出RT「おかわりタイム」→アクションユニットが輝けばボーナス確定、ハズレれば通常ゲームに移行、という流れ。
「おかわりタイム」は、期待度によって「並」と「超」の2種類があり、「高確率」ランプ上下の「並(おかわりタイム)」、「超(スーパーおかわりタイム)」いずれかが点滅。基本的に、チェリーからは「並」、巻物からは「超」に突入するが、この法則が崩れたら激アツとなる。
さらに「おかわりタイム」中に、チェリーか巻物を引けば発展、期待度は最高潮になる。


▼スペック▼
『華一番/華一番‐30』
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…赤7・赤7・青7/青7・青7・赤7
確率…  BB確率     CB確率
     1/334    1/381
     1/315    1/364
     1/309    1/348
     1/297    1/341
     1/287    1/334
     1/273    1/315

     合成確率     出玉率 
     1/178     97%
     1/168     99%
     1/163    101%
     1/159    103%
     1/154    105%
     1/146    107%
     


では!また。

tag : パチンコ パチスロ 攻略 機種情報

スーパービンゴV

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【スーパービンゴV】 

☆名機「スーパービンゴ」の5号機バージョン。2種類のボーナスと2種類のARTシステムによる瞬発力が特徴。
上部パネルには、3列×3段、計9個の『フルラインデカナナセグ』を搭載。

☆BB‐ARTタイプ。3枚掛け専用。3ライン。
ハマリ救済(天井RT)機能搭載。

☆ボーナスは、SBBとBBの2種類。
SBBは、465枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約312枚。
BBは、179枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約120枚。
ボーナス比率は、SBB対BB=1対10。

☆スーパーBB終了後は、ART「スーパービンゴチャンス」または「ビンゴチャンス」に必ず突入。
BB終了後は、ART突入チャンスゾーン「ビンゴゲーム」に移行、突入率約50%で「スーパービンゴチャンス」または「ビンゴチャンス」に突入する。

☆ART「ビンゴチャンス」は、77ゲーム継続し80%でループする。
目押し難易度は低く、目押しミスによるパンクもほどんどない。
「ビンゴゲーム」中の弱チャンス目「BINGO・BINGO・BINGO」出現で突入、規定ゲーム数消化またはボーナス当選で終了。
ART1ゲームあたりの純増枚数は約1.6枚で77ゲーム完走時は約120枚のメダルを獲得できる。
「スーパービンゴチャンス」は、最大5000ゲーム(実質、次回ボーナス)まで継続するART。
「ビンゴゲーム」中の強チャンス目「赤7orBINGO・BINGO・BINGO」出現で突入する。

☆ボーナス終了後と「ビンゴチャンス」終了後には、ART突入チャンスゾーン「ビンゴゲーム」に移行。
「ビンゴゲーム」は5~7ゲーム継続し、その間にフルラインデカナナセグに「7・7・7」の数字が並びビンゴが成立するといずれかのARTに当選する。

☆ハマリ救済(天井RT)機能へはボーナス間900ゲーム消化で突入。


▼スペック▼
『スーパービンゴV』
BB図柄…SBB:橙7・赤7・赤7
      BB:赤7
確率…ボーナス確率、出玉率は未発表



では!また。

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NEO花物語

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【NEO花物語】


☆BB・CB‐RTタイプ。完全告知機。3枚掛け専用。中段無効の4ライン。

☆パトライトが光って回ればボーナス確定という完全告知のゲーム性に加え、純増型RT「NEO花タイム」搭載。
ボーナス→「NEO花タイム」→「スーパーNEO花タイム」のループで途切れない出玉感を演出する高単価告知機。

☆ボーナスは、プレミアムBIGとBIG、REG(CB)の3種類。
プレミアムBIGとBIGは、350枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約252枚。REGは、253枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約182枚。
ボーナス比率は、青7BB対赤7BB対CB=2対4対4。

☆各ボーナス終了後は、RT「NEO花タイム」に突入。RTゲーム数は、プレミアムBIG終了後111ゲーム、BIG終了後77ゲーム、REG終了後33ゲーム。RTは、規定ゲーム数消化またはボーナス当選で終了。RT中の純増枚数は1ゲームあたり約0.3枚。
RT中にスイカに当選すると、そこから150ゲームのRT「スーパーNEO花タイム」に昇格する。
「スーパーNEO花タイム」中のボーナス当選率は50%以上。
各ボーナスからの昇格確率は青7BB終了後が約50%、赤7BB終了後とCB終了後が約20%。
なお、スイカの出現率は、通常時が12800分の1、RT中は128分の1となっており、通常時のスイカ成立では青7BBが確定する。


▼スペック▼
『BB・CB‐RT』
BB図柄…プレミアムBIG:青7BIG:赤7
CB図柄…赤7・赤7・青7
確率…BB、CB確率、出玉率は未発表
合成確率    
1/238   
1/235   
1/232   
1/224   
1/216   
1/208



では!また。

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機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~

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【機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~】  


☆BB・CB‐RTタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。
 5ライン。

☆「機動戦士ガンダム」の劇場版3部作のうちのひとつ「機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~」をコンテンツに採用。
大河原邦男氏のデザインによるガンダムの「コクピット型筐体」には15.4インチ液晶とマルチウェイ6スピーカーを搭載し、可動式スロットルレバーやレーダーなどのギミックも備える。
ガンダムならではの人間ドラマとバトルシーンを展開(演出総数は5万5千通り)、ガンダム史上屈指の名曲「哀・戦士」(井上大輔)をはじめとした使用楽曲・効果音や声優陣も原作そのまま、徹底したこだわりを持って創られた意欲作。

☆BB2種類、CB1種類のボーナスを搭載。
青7BBは、348枚を超える払い出しで終了、純増枚数300枚固定。
赤7BBは、261枚を超える払い出しで終了、純増枚数180枚固定。
CBは116枚を超える払い出しで終了、純増枚数82枚(スイカは1回獲得時)
ボーナス比率は、赤7BB対青7BB対CB=1対1対1。

☆青7BB時は「MSバトル」か「メモリアル」いずれかのモードを選択できる。

☆BB後は必ず78ゲームの完走型RT「Gエピソード」に突入し「青7・赤BAR・青7」入賞・規定ゲーム数消化・ボーナス入賞のいずれかで終了。RT終了役成立時は予告音とレーダーでナビされるのでこれを回避する必要がある。RT1ゲームあたりの純増枚数は約0.3枚。RT終盤には連続演出に突入し、バトルに勝利すればボーナス確定、敗北したら通常ゲームに移行する。
また、RT中は、ステップ(6ステージ・9段階)が進む程、ボーナス期待度が高くなる。


▼スペック▼
『機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~』
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…青7・青7・赤7
確率…  BB合成確率     CB確率
     1/296.5    1/612.5
     1/283.7    1/580.0
     1/268.6    1/524.3
     1/254.0    1/439.8
     1/238.3    1/374.5
     1/221.4    1/319.7

     合成確率     出玉率 
     1/199.8    97.5%
     1/190.5    99.5%
     1/177.6   101.5%
     1/161.0   104.0%
     1/145.6   107.5%
     1/130.8   111.0%



では!また。

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CR村松誠コレクション

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【CR村松誠コレクションTKW(TKS)/HDW(HD)/BTW(BT)】


☆1979年から『ビッグコミックオリジナル』の表紙イラストを担当し、猫と人間の表情を融合させたような、リアルでコミカルな画風が特徴のイラストレーター・村松誠氏とコラボレート。
和みと癒しをコンセプトとしたパチンコ機。15.4インチ液晶。
液晶上部には猫役物を搭載。猫が手を差し伸べ効果音と共に光が煌く「猫の手フラッシュ予告」、変動開始時に猫の首が震えだす「ギミック振動予告」といったアクションで期待感を演出する。

☆初当りを重視したミドルタイプ「~TKW(TKS)」、高継続ライトタイプ「~BTW(BT)」、デジ羽根タイプの「~HDW(HD)」を発売する。

☆「~TKW」と「~HDW」には、ヘソ抽選と電チュー抽選で大当りラウンドの割合が異なる「招福システム」を搭載。
保留は最大8個で電チュー入賞分を優先して消化する。また、特図2のリーチ発生率は241分の1に抑えられており、時短中の無駄なリーチ発生が無く、リーチがかかればそれだけで激アツとなる。
各スペックの平均継続回数とTYは、「~TKW」が3.2回/4300個、「~HDW」が3.6回/1100個、「BTW」が6.7回/6700個。


「CR村松誠コレクションTKW(TKS)」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/298.3→1/29.8(10倍)
小当り確率:1/298.3
出玉…最大1680個(8C×15R)/標準1490個
確変…確変突入率61%
<ヘソ>
15R確変:29%
 2R確変:32%
15R通常:39%
<電チュー>
15R確変:61%
 2R確変:無し
15R通常:39%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CR村松誠コレクションHDW(HD)」
賞球数…3&4&10
確率…1/97.3→1/9.7(10倍)
小当り確率:1/97.3
出玉…最大480個(8C×6R)/標準425個
確変…確変突入率56%
<ヘソ>
 6R確変:21%
 2R確変:35%
 6R通常:44%
<電チュー>
 6R確変:56%
 2R確変:無し
 6R通常:44%
時短…全ての大当り終了後55回転

「CR村松誠コレクションBTW(BT)」
賞球数…3&4&10
確率…1/229.8→1/23.0(10倍)
小当り確率:1/300.6
出玉…最大1200個(8C×15R)/標準1060個
確変…確変突入率80%
 15R確変:67%
  2R確変・電サポ有り: 3%
  2R確変・電サポ無し:10%
  2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後30回転



では!また。

CRAフィリックス・ザ・キャット

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【CRAフィリックス・ザ・キャットSP/Aフィリックス・ザ・キャットDX】


☆アメリカの国民的アイドルキャラクター「フィリックス・ザ・キャット」をキャラクターに採用した、羽根モノ+セブン機タイプ。丸型液晶搭載。

☆当機では過去の羽根モノヒット機種を分析した結果、導き出された「1分間に3回のスタート」、「TY500個~600個」、「V入賞確率20~24分の1」という王道スペックを再現。
ここに直撃大当りや保留機能といったコンテンポラリーな機能が加えられている。

☆フィリックスの手が羽根になっている役物内では、玉の動きを楽しめる6つの分岐点を備え、予測できない玉の動きと最大約15秒の長い滞留時間を実現した。

☆4個保留。大当り終了後の保留消化時に背景図柄が変化すればチャンス。保留玉連チャン感を演出する。

☆2種大当りまでの流れは以下のようになっている。
・盤面下部の左右・中央のいずれかのスタート入賞口に入賞。
・センター上部の羽根が開放。
・センター役物内Vゾーンに入賞すると大当り。
・盤面下部中央のアタッカーが開放。

☆大当りラウンド3R目と8R目には、ラウンド継続演出「フィリックスチャンス」が発生。
フィリックスがかばんの中から出すアイテムで継続信頼度を予告。通常は青色のフィリックス像がピンクになれば8R以上が確定、金色になれば15R確定となる。


▼スペック▼
「CRAフィリックス・ザ・キャットSP/Aフィリックス・ザ・キャットDX」
賞球数…5(始動口)&10(普通入賞口)&5(上大入賞口)&10(下大入賞口)
確率 …V入賞確率:1/13.0
小当り(羽根開放)確率:1/1.006
羽根開放比率:1回:2回:3回=92:4:4
液晶大当り確率:1/363.5
ラウンド…3R:8R:15R=3:3:4
平均TY518個
※全て9C
※2種大当りラウンド回数は、初回V入賞含む
羽根開放…1回開放時:0.45秒×1回
     2回開放時:0.45秒×2回
     3回開放時:0.45秒×3回



では!また。

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CRトゥームレイダー

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【CRトゥームレイダーXF‐T/MF‐TV/MR】 
                  

☆トレジャーハンター“ララ・クロフト”の秘宝をめぐる戦いを描いた「トゥームレイダー」をコンテンツに採用。
1996年にアクションゲームソフトとして発売以来、シリーズ累計3000万本以上を販売。
2001年と2003年には、アンジェリーナ・ジョリーの主演で映画化され、当機でもその実写映像が多数使用されている。

☆1G連を演出する「トライアングルチャンス」、チャンスをストックする擬似連システム「クラッシュシステム」、大当りor小当りとなる新感覚リーチ「トレジャーハンターリーチ」を搭載。
センター上部には、タイトルロゴ役物、液晶右には弾丸を発射するララ役物を配置。

☆ミドルタイプの「~XF‐T」、ライトミドルタイプの「MF‐TV」、デジ羽根タイプの「~MR」を発売。いずれも2R確変と小当り(確率300.6分の1)を搭載。
保留はヘソ4個、電チュー4個の計8個で入賞順に消化する。


▼スペック▼
「CRトゥームレイダーXF‐T」
賞球数…3&3&10&14
確率…1/327.7→1/32.8(10倍)
小当り確率:1/300.6
出玉…最大1890個(9C×15R)/標準1680個
確変…確変突入率59%
   15R確変:51%
    2R確変: 8%
    5R通常:41%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CRトゥームレイダーMF‐TV」
賞球数…3&3&10&14
確率…1/299.3→1/29.9(10倍)
小当り確率:1/300.6
出玉…最大1890個(9C×15R)/標準1680個
確変…確変突入率54%
  15R確変:46%
   2R確変: 8%
  15R通常:46%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CRトゥームレイダーMR」
賞球数…3&3&10&13
確率…1/88.8→1/8.9(10倍)
小当り確率:1/300.6
出玉…最大585個(9C×5R)/標準520個
確変…確変突入率48%
   5R確変:42%
   2R確変: 6%
   5R通常:52%
時短…全ての大当り終了後33回転



では!また。

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超お父さん2

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【超お父さん2】  
        

☆BB・CB‐RTタイプ。3枚掛け専用。5ライン。
15インチパノラマ液晶筐体。

☆同社「スーパーお父さん」の後継機。今度の舞台は温泉旅館。
BB終了後のRT突入チャンスゾーン「超チャンスゾーン」を追加、RT突入率は前作の67%から78%にアップした。スペシャル演出「おふろタイム」も健在で、新演出「デートたいむ」と「次回予告演出」も搭載。

☆BB3種類、CB1種類、計4種類のボーナスを搭載。
BBは、348枚を超える払い出しで終了、獲得枚数は270枚固定。
CBは、143枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約110枚。
CB中には、液晶演出によって設定を推測できる要素を搭載。

☆赤7BBと青7BB終了後には1ゲームの「超チャンスゾーン」、「超チャンスゾーン」終了後と白7BB終了後、CB終了後およびRT30ゲーム消化後には「チャンスゾーン」に突入。
超チャンスゾーン・チャンスゾーン中にリプレイかチェリーが成立するとRT「バトルチャンス」突入(突入率78%)。
超チャンスゾーンからのRT突入期待度は、赤7BB終了後が約2分の1、青7BB終了後が約4分の1。転落抽選は、ベル成立時に行っている。
RT中の演出は3ゲーム1ラウンドで進行し、規定ゲーム数は30ゲームを消化すると再びチャンスゾーンに移行する。RTループ率は67%。RT1ゲームあたりの純増枚数は約0.3枚。


▼スペック▼
『超お父さん2』
BB図柄…赤7/青7/白7
CB図柄…青7・青7・白7
確率…  赤7BB確率      青7BB確率
    1/1040.25   1/1040.25
    1/1008.25   1/1024.00
    1/ 949.80   1/ 963.76
    1/ 897.75   1/ 897.75
    1/ 897.75   1/ 897.75
    1/ 829.57   1/ 840.21

     白7BB確率      CB確率
    1/1057.03   1/468.11
    1/1024.00   1/439.84
    1/ 963.76   1/428.34
    1/ 897.75   1/399.61
    1/ 897.75   1/387.79
    1/ 840.21   1/374.49

     合成確率        出玉率
    1/199.80     96.09%
    1/191.63     98.53%
    1/183.06    101.09%
    1/171.11    104.60%
    1/168.91    107.00%
    1/159.84    109.57%    
    


では!また。

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CRアイスエイジ

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【CRアイスエイジDB68M】 


☆CGアニメ映画『アイスエイジ』をコンテンツに採用。盤面では、高低差のあるダイナミックジオラマデザインで氷河期の世界観を再現。
液晶上部から右側にかけてはマグマを吹く「割れる氷河」ギミックを搭載。

☆今回、発売されるのはミドルタイプの「~DB68M」(大当り確率320.5分の1)
保留は、ヘソと電チュー各4個の計8個。電チューから消化する優先変動。
電チュー抽選時は2R通常が無くなり、同割合(32%)の15R通常大当りとなる。時短機能作動時の一連の連続大当りは、そのほとんどが出玉を伴った大当りで終了する。
時短は2R通常当り終了後100回転、15R通常大当り終了後50回転とすることで、バトルタイプのウィークポイントでもある2R通常当り当選時の喪失感を緩和している。TYは約6500個。


▼スペック▼
「CRアイスエイジDB68M」
賞球数…3&10&13
確率…1/320.5→1/49.3(6.5倍)
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1560個
確変…確変突入率68%
<ヘソ>
15R確変:66%
 2R確変: 2%
 2R通常:32%
<電チュー>
15R確変:66%
 2R確変: 2%
15R通常:32%
時短…15R通常大当り終了後50回転、確変・時短中の2R 通常大当り終了後100回転



では!また。

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CRAそれいけ!こぶ茶バンド

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【CRAそれいけ!こぶ茶バンドJT/NT】 


☆同社パチンコ機ではお馴染みの「こぶ茶バンド」をメインキャラクターに採用した、羽根モノ+セブン機タイプ。

☆液晶を取り囲むように役物を配置。落としと電チューのW始動口、役物上部と盤面下部のWアタッカー仕様。
液晶左側には玉が直接、ステージに落下する「ちかみちルート」、右側は回転体で玉の行方が左右される「よりみちルート」。
玉が各ルートを通過して回転する円形ステージへ、最後に左右に揺れるV入賞口に入賞すれば大当りとなる。
☆「~JT」は、最大ラウンド数9Rで時短機能を搭載。スペシャルボーナスは、9R大当り+時短20回転。
「~NT」は、最大ラウンド数16Rで時短機能非搭載。スペシャルボーナスは、16R大当り。


[ゲームの流れ]
・画面左下の落とし始動口に入賞すると羽根が0.4秒×1回または0.5秒×2回開放。センターの電チュー始動口に入賞すると1.7秒×1回開放。
・センター上部のアタッカーが開放、入賞した玉が「ちかみちルート」か「よりみちルート」に振り分けられる。
・V入賞後、スペシャルボーナスかチャンレンジボーナスかを報知。大当り中には、スペシャルボーナス昇格演出(バトル演出)が発生する。


▼スペック▼
「CRAそれいけ!こぶ茶バンドJT」
賞球数…5(落とし始動口)&3(電チュー始動口)&10
確率…大当り確率(直撃大当り):1/399.8
小当り確率(上大入賞口):1/1.003
羽根開放…<落とし始動口入賞> 0.4秒×1回or0.5秒×2回
     <電チュー始動口入賞>1.7秒×1回
出玉…■落とし始動口
<チャレンジボーナス>
    2R:約150個(32%)
    4R:約250個(30%)
    6R:約350個(26%)
    8R:約400個( 7%)
<スペシャルボーナス>
    8R:約400個( 5%)
■電チュー始動口
<チャレンジボーナス>
    4R:約250個(50%)
    8R:約400個(28%)
<スペシャルボーナス>
    8R:約400個(22%)
■直撃大当り
    9R:約510個
■平均出玉 約450個(時短突入時:約1300個)
時短…「スペシャルボーナス」、「チャレンジボーナス中のバトル成功」で20回転
   時短中の大当り終了後20回転

「CRAそれいけ!こぶ茶バンドNT」
賞球数…5(落とし始動口)&10
確率…大当り確率(直撃大当り):1/399.8
   小当り確率(上大入賞口):1/1.003
羽根開放…<落とし始動口入賞>0.4秒×1回or0.5秒×2回
     <電チュー始動口入賞>1.7秒×1回
出玉…■落とし始動口
<チャレンジボーナス>
    2R:約 150個(24%)
    4R:約 250個(24%)
    6R:約 350個(24%)
   15R:約1750個(16%)
<スペシャルボーナス>
   15R:約 750個(12%)
■電チュー始動口
<チャレンジボーナス>
   15R:約750個(56%)
<スペシャルボーナス>
   15R:約750個(44%)
■直撃大当り
   16R:約900個
■平均出玉 約450個



では!また。

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ビーチクラブS

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【ビーチクラブS】 


☆SANKYOより2003年に発売されたパチンコ機「CRFビーチクラブ」と同じモチーフの完全告知機。リール左右上部のハイビスカスランプをはじめ、リールの周囲には多数の告知ランプを搭載。

☆ボーナスは、BB2種類とCB1種類を搭載。
BBは、345枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数307枚(最大312枚)。
CBは、105枚を超える払い出しで終了、獲得枚数は104枚固定。


▼スペック▼
『ビーチクラブS』
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…赤7・赤7・BeachClub(黒)
確率…  BB確率    CB確率  
     1/327   1/458
     1/307   1/451
     1/297   1/402
     1/284   1/352
     1/267   1/310
     1/251   1/289
     合成確率    出玉率  
     1/191    95.8%
     1/183    98.3%
     1/171   100.7%
     1/157   103.8%
     1/143   107.6%
     1/134   111.1%
     


では!また。

華一番

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【華一番/華一番‐30】

☆BB・CBタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。5ライン。完全告知機。

☆新筐体「アクションユニットモデル」。リール上左右にはハイビスカスのアクションユニットを搭載。疲労感の残らないボタン設計やストローク感にこだわったスタートレバー、5スピーカーにより臨場感が増した。

☆ボーナスはBB2フラグ、CB2フラグの計4種類。
BBは、348枚を超える払い出しで終了、純増枚数約300枚。
CBは、108枚を超える払い出しで終了、純増枚数約100枚。

☆高確率演出(演出RT)「おかわりタイム」へは、チェリーまたは巻物が出現し、リール左サイドの「高確率」ランプが全て点灯すれば突入する。
通常ゲーム→チェリーまたは巻物出現→演出
RT「おかわりタイム」→アクションユニットが輝けばボーナス確定、ハズレれば通常ゲームに移行、という流れ。
「おかわりタイム」は、期待度によって「並」と「超」の2種類があり、「高確率」ランプ上下の「並(おかわりタイム)」
「超(スーパーおかわりタイム)」いずれかが点滅。
基本的に、チェリーからは「並」、巻物からは「超」に突入するが、この法則が崩れたら激アツとなる。
さらに「おかわりタイム」中に、チェリーか巻物を引けば発展、期待度は最高潮になる。


▼スペック▼
『華一番/華一番‐30』
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…赤7・赤7・青7/青7・青7・赤7
確率…  BB確率     CB確率
     1/334    1/381
     1/315    1/364
     1/309    1/348
     1/297    1/341
     1/287    1/334
     1/273    1/315

     合成確率     出玉率 
     1/178     97%
     1/168     99%
     1/163    101%
     1/159    103%
     1/154    105%
     1/146    107%
     


では!また。

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スーパービンゴV

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【スーパービンゴV】 

☆名機「スーパービンゴ」の5号機バージョン。2種類のボーナスと2種類のARTシステムによる瞬発力が特徴。上部パネルには、3列×3段、計9個の『フルラインデカナナセグ』を搭載。

☆BB‐ARTタイプ。3枚掛け専用。3ライン。ハマリ救済(天井RT)機能搭載。

☆ボーナスは、SBBとBBの2種類。
SBBは、465枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約312枚。BBは、179枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約120枚。ボーナス比率は、SBB対BB=1対10。

☆スーパーBB終了後は、ART「スーパービンゴチャンス」または「ビンゴチャンス」に必ず突入。
BB終了後は、ART突入チャンスゾーン「ビンゴゲーム」に移行、突入率約50%で「スーパービンゴチャンス」または「ビンゴチャンス」に突入する。

☆ART「ビンゴチャンス」は、77ゲーム継続し80%でループする。
目押し難易度は低く、目押しミスによるパンクもほどんどない。
「ビンゴゲーム」中の弱チャンス目「BINGO・BINGO・BINGO」出現で突入、規定ゲーム数消化またはボーナス当選で終了。
ART1ゲームあたりの純増枚数は約1.6枚で77ゲーム完走時は約120枚のメダルを獲得できる。
「スーパービンゴチャンス」は、最大5000ゲーム(実質、次回ボーナス)まで継続するART。「ビンゴゲーム」中の強チャンス目「赤7orBINGO・BINGO・BINGO」出現で突入する。

☆ボーナス終了後と「ビンゴチャンス」終了後には、ART突入チャンスゾーン「ビンゴゲーム」に移行。「ビンゴゲーム」は5~7ゲーム継続し、その間にフルラインデカナナセグに「7・7・7」の数字が並びビンゴが成立するといずれかのARTに当選する。

☆ハマリ救済(天井RT)機能へはボーナス間900ゲーム消化で突入。


▼スペック▼
『スーパービンゴV』
BB図柄…SBB:橙7・赤7・赤7 BB:赤7
確率…ボーナス確率、出玉率は未発表


では!また。

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NEO花物語

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【NEO花物語】 


☆BB・CB‐RTタイプ。完全告知機。3枚掛け専用。中段無効の4ライン。

☆パトライトが光って回ればボーナス確定という完全告知のゲーム性に加え、純増型RT「NEO花タイム」搭載。
ボーナス→「NEO花タイム」→「スーパーNEO花タイム」のループで途切れない出玉感を演出する高単価告知機。

☆ボーナスは、プレミアムBIGとBIG、REG(CB)の3種類。
プレミアムBIGとBIGは、350枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約252枚。REGは、253枚を超える払い出しで終了、獲得枚数約182枚。
ボーナス比率は、青7BB対赤7BB対CB=2対4対4。

☆各ボーナス終了後は、RT「NEO花タイム」に突入。RTゲーム数は、プレミアムBIG終了後111ゲーム、BIG終了後77ゲーム、REG終了後33ゲーム。RTは、規定ゲーム数消化またはボーナス当選で終了。
RT中の純増枚数は1ゲームあたり約0.3枚。
RT中にスイカに当選すると、そこから150ゲームのRT「スーパーNEO花タイム」に昇格する。「スーパーNEO花タイム」中のボーナス当選率は50%以上。各ボーナスからの昇格確率は青7BB終了後が約50%、赤7BB終了後とCB終了後が約20%。
なお、スイカの出現率は、通常時が12800分の1、RT中は128分の1となっており、通常時のスイカ成立では青7BBが確定する。


▼スペック▼
『BB・CB‐RT』
BB図柄…プレミアムBIG:青7
          BIG:赤7
CB図柄…赤7・赤7・青7
確率…BB、CB確率、出玉率は未発表
   合成確率    
  1/238   
  1/235   
  1/232   
  1/224   
  1/216   
  1/208



では!また。

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機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~

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【機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~】  
            

☆BB・CB‐RTタイプ。通常時3枚掛け、ボーナス中2枚掛け。

☆「機動戦士ガンダム」の劇場版3部作のうちのひとつ「機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~」をコンテンツに採用。
大河原邦男氏のデザインによるガンダムの「コクピット型筐体」には15.4インチ液晶とマルチウェイ6スピーカーを搭載し、可動式スロットルレバーやレーダーなどのギミックも備える。
ガンダムならではの人間ドラマとバトルシーンを展開(演出総数は5万5千通り)、ガンダム史上屈指の名曲「哀・戦士」(井上大輔)をはじめとした使用楽曲・効果音や声優陣も原作そのまま、徹底したこだわりを持って創られた意欲作。

☆BB2種類、CB1種類のボーナスを搭載。
青7BBは、348枚を超える払い出しで終了、純増枚数300枚固定。
赤7BBは、261枚を超える払い出しで終了、純増枚数180枚固定。
CBは116枚を超える払い出しで終了、純増枚数82枚(スイカ1回獲得時)。
ボーナス比率は、赤7BB対青7BB対CB=1対1対1。

☆青7BB時は「MSバトル」か「メモリアル」いずれかのモードを選択できる。

☆BB後は必ず78ゲームの完走型RT「Gエピソード」に突入し、「青7・赤BAR・青7」入賞・規定ゲーム数消化・ボーナス入賞のいずれかで終了。RT終了役成立時は予告音とレーダーでナビされるのでこれを回避する必要がある。RT1ゲームあたりの純増枚数は約0.3枚。RT終盤には連続演出に突入し、バトルに勝利すればボーナス確定、敗北したら通常ゲームに移行する。
また、RT中は、ステップ(6ステージ・9段階)が進む程、ボーナス期待度が高くなる。


▼スペック▼
『機動戦士ガンダムⅡ~哀・戦士編~』
BB図柄…赤7/青7
CB図柄…青7・青7・赤7
確率…  BB合成確率     CB確率
    1/296.5    1/612.5
    1/283.7    1/580.0
    1/268.6    1/524.3
    1/254.0    1/439.8
    1/238.3    1/374.5
    1/221.4    1/319.7

     合成確率     出玉率 
    1/199.8    97.5%
    1/190.5    99.5%
    1/177.6   101.5%
    1/161.0   104.0%
    1/145.6   107.5%
    1/130.8   111.0%




では!また。

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CRF創聖のアクエリオン

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【CRF創聖のアクエリオン】  
                

☆日本アニメーション界の巨匠・河森正治氏が監督を務める完全変形合体ロボットアニメーション「創聖のアクエリオン」とのタイアップ。
コンテンツの持つ迫力やストーリーを盤面に搭載された3機のアクエリオン役物が変形・合体し盤面全体で表現、液晶では原作の世界観を再現したストリー性豊かな演出が展開する。

☆スタンダードミドルの「~SF‐TV」(大当り確率356.2分の1、確変突入率65%)とライトミドル「~MF‐TV」(同309.1分の1、同63%)のミドルタイプ2スペックを発売。
いずれもかなりシンプルなスペックで、潜伏確変や優先変動などは搭載していない。なお、リーチ確率は、保留が少ない時が高め、逆に保留が多い時は低めになっている。


「CRF創聖のアクエリオンSF‐TV」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/356.2→1/35.6(10倍)
出玉…最大1890個(9C×15R)/標準1660個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率65%
   15R確変:47%
    2R確変:18%
   15R通常:35%
時短…全ての大当り終了後100回転  


「CRF創聖のアクエリオンMF‐TV」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/309.1→1/30.9(10倍)
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1520個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率63%
   15R確変:45%
    2R確変:18%
   15R通常:37%
時短…全ての大当り終了後100回転




では!また。

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CRAネオエキサイトジャック

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【CRAネオエキサイトジャックN‐VX/AネオエキサイトジャックZX】
                 

☆1993年に発売された名機「エキサイトジャック」の後継機。
4リールドラムを採用し、初代を上回る多彩なドラム演出を実現した。

☆CR機と現金機タイプの2スペックを発売する。図柄は5種類あり、「7」「PJ」の大当りラインは4ラインで、3つ揃えば大当り、4つ揃えば10R大当りとなる。他3図柄の大当りラインは2ラインで、横並びに4つ揃えば5R大当りとなる。

<CR機「~N‐VX」の大当りと時短の振り分け>
・10R確変+時短10000万回転(実質次回大当りまで)…10.0%
・5R確変+時短10回転(電サポ無し時の大当り)または5R確変+時短100回転(電サポ中の大当り)…30.0%
・5R通常+時短10回転(電サポ無し時の大当り)または5R通常+時短100回転(電サポ中の大当り)…60.0%

[ゲームの流れ]
1)5R大当り終了後
2)チャレンジタイム…低確率か高確率かわからない時短10回転。
  チャレンジタイム終了後も高確率の可能性がある。
3)チャレンジタイム中の10R大当り終了後はスーパージャックポットタイム(高確率+時短10000回転)に突入、5R大当り終了後はジャックポットタイム(高確率or低確率+時短100回転)に突入する。

<現金機「~ZX」の大当りと時短の振り分け>
・10R+時短100回転…10.0%
・ 5R+時短100回転…8.0%
・ 5R+時短 50回転(電サポ無し時の大当り)または5R+時短100回転(電サポ中の大当り)…24.0% 
・ 5R+時短 20回転(電サポ無し時の大当り)または5R+時短100回転(電サポ中の大当り)…58.0%


「CRAネオエキサイトジャックN‐VX」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/99.25→1/18.9(5.25倍)
出玉… 5R(8C):最大 560個/標準480個
   10R(8C):最大1120個/標準950個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率40.0%
   10R確変:10.0%
    5R確変:30.0%
    5R通常:60.0%
時短…全ての大当り終了後、10回転or100回転  

「AネオエキサイトジャックZX」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/84.25
出玉… 5R(8C):最大 560個/標準480個
   10R(8C):最大1120個/標準950個
時短…全ての大当り終了後、20回転or50回転or100回転




では!また。

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パチってスロット

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【パチってスロット】 

☆スパイキーのパチスロ機市場参入第1弾。総発売元はトレード。

☆BB・CBタイプ。通常時5ライン、ボーナス中1ライン。
小役とボーナスの同時抽選。7インチ液晶。

☆懐かしいパチンコ店を舞台とした演出が展開。往年の名機をモチーフとした演出でパチンコファンにも訴求。明快かつ爽快な遊技感とゲーム性を備える。
ボーナス図柄を多く配置(「赤7」4個、「GOOD LUCK」4個~6個)したことで、ボーナス当選後は目押し不要、ほとんどコインロスなしでボーナス図柄を揃えた達成感を味わえる。
また、ボーナス中も技術介入が一切ないのでビギナーにも安心な設計となっている。

☆ボーナスは、BB1種類とCB1種類。
BBは252枚を超える払い出しで終了、純増247枚。
CBは98枚を超える払い出しで終了、純増104枚。


▼スペック▼
『パチってスロット』
BB図柄…赤7
CB図柄…赤7・赤7・GOOD LUCK
確率…  BB確率       CB確率
     1/257.0   1/387.8
     1/246.4   1/370.8
     1/220.0   1/489.1
     1/227.6   1/341.3
     1/203.5   1/452.0
     1/227.6   1/226.0

     合成確率      出玉率 
     1/154.6    96.0%
     1/148.0    98.1%
     1/151.7   100.0%
     1/136.5   102.0%
     1/140.3   104.0%
     1/113.4   110.0%
     

では!また。

テーマ : パチンコ・スロット
ジャンル : ギャンブル

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CR球界王

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【CR球界王ZTB/XTB/GLB】  

☆主人公・界王 球児くん率いるネオスターズとライバルのブラックボーンズによる超人プレーが続出するバトルベースボールがテーマ。
元プロ野球選手の定岡正二、パンチ佐藤、デーブ大久保とのコラボレーションにより、3選手がネオスターズの助っ人として登場する。

☆3スペックすべて確変継続率80%で通常大当りは2Rのみ。
「~ZTB」と「~XTB」は特図が2個あり、ヘソと電チューで大当りラウンドが異なる「フルラウンド・ループシステム」を搭載。
電チュー入賞分の抽選(保留は電チューから優先して消化)では5R確変大当りが無く、15R確変と2R確変、2R通常となり、15R大当りの比率が高くなっている。他社からも同様のシステムを搭載した機種が発売されているが、2R確変の比率ではなく15R確変の比率を変えた点がポイント。

☆モードは、通常モードと確変中の「熱戦モード」、時短(低確率)または高確率状態の「チャレンジモード」の3種類。


「CR球界王ZTB」
賞球数…3&10&13
確率…1/398.5→1/44.3(9倍)
出玉… 5R(8C):最大 520個/標準 450個
   15R(8C):最大1560個/標準1340個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率80%
<ヘソ>
   15R確変:46%
    5R確変:27%
    2R確変: 7%
    2R通常:20%
<電チュー>
   15R確変:73%
    2R確変: 7%
    2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後100回転  

「CR球界王XTB」
賞球数…3&10&13
確率…1/329.8→1/45.5(7.25倍)
出玉… 5R(7C):最大 455個/標準 380個
   15R(7C):最大1365個/標準1150個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率80%
<ヘソ>
   15R確変:28%
    5R確変:40%
    2R確変:12%
    2R通常:20%
<電チュー>
   15R確変:68%
    2R確変:12%
    2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後100回転  

「CR球界王GLB」
賞球数…3&10&13
確率…1/398.5→1/44.3(9倍)
出玉… 4R(7C):最大 364個/標準 300個
    8R(7C):最大 728個/標準 600個
確変…全9図柄中5図柄で確変/突入率80%
    8R確変:14%
    4R確変:54%
    2R確変:12%
    2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後10回転


では!また。

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CRA弾球黙示録カイジ天誅HDV

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【CRA弾球黙示録カイジ天誅HDV】  

☆「CR弾球黙示録カイジ」シリーズの新スペック。10月中旬より導入開始。

☆既に発売されているデジ羽根タイプ「~HDR」に15R大当りを搭載することで従来のゲーム性に加えて瞬発力のある出玉を実現した。保留は最大8個。


▼スペック▼
「CRA弾球黙示録カイジ天誅HDV」
賞球数…3&10&12
確率…大当り確率:1/99.9→1/16.6(6倍)小当り確率:1/99.9
出玉… 5R(9C):最大 540個/標準 485個
   15R(9C):最大1620個/標準1460個
確変…確変突入率65%
時短…大当り終了後30回転


では!また。

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マジックモンスター2

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【マジックモンスター2】  
           

☆BB・CB‐RTタイプ。小役とボーナスの同時抽選。3枚掛け専用。5ライン。20インチ液晶搭載。

☆4号機時代に多くのファンを魅了した名機「マジックモンスター」が出玉率114%超(設定⑥)のプレミアムスペックで復活。
全ボーナス終了後とRT終了後および通常ゲーム中から定期的に移行するチャンスゾーン、純増型RT、ボーナス、この3要素からなる“モンスターループ”で魅力的な出玉感を作り出す。

☆ボーナスは、スーパービッグボーナス(SBB)とビッグボーナス(BB)、CB(2フラグ)の3種類。
SBBは、465枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数322枚。BBは、320枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数223枚。SBBとBBはJAC INするタイプでJACゲームはBB終了または8ゲームで終了。CBは、140枚を超える払い出しで終了、平均獲得枚数108枚。

☆全てのボーナス終了後と通常ゲーム約120ゲームに1度の頻度でRT突入チャンスゾーンに移行する。
チャンスゾーンは約7ゲーム継続し、この間に条件①「オバケ図柄一直線揃い(=レアリプレイ成立、出現率は約130分の1)」または条件②左リールに赤7か青7を狙う「2択チャレンジ成功」のどちらかの条件を満たせばRT「進級試験」に突入する。
RT「進級試験」は、完走・純増型のRTで100ゲーム完走時の純増枚数は約70枚(1ゲームあたり純増約0.7枚)。
RT残り5ゲームから展開する最終決戦でドラゴンを倒し宝玉を奪えばボーナス確定、敗北しても再びチャンスゾーンへ移行する。


▼スペック▼
『マジックモンスター2』
BB図柄…SUPER BIG BONUS:赤7 BIG BONUS:青7
CB図柄…赤7・赤7・青7/青7・青7・赤7
確率…  BB合成確率   CB確率
     1/472    1/1092
     1/472    1/1092
     1/431    1/1024
     1/426    1/ 993
     1/360    1/ 862
     1/352    1/ 819

     合成確率     出玉率 
     1/329    96.5%
     1/329    98.3%
     1/303   100.4%
     1/298   103.8%
     1/254   107.8%
     1/246   114.3%



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CRマギーイリュージョン

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【CRマギーイリュージョンVF/XF/MF/CRAマギーイリュージョンHDV】
                     


☆マジック漫談の第一人者であるマギー司郎とその弟子マギー審司がメインキャラクターとして登場。
同社「CR弾球黙示録カイジ」シリーズと同様に複数の大当りラウンドと時短の有無、小当りによるモード移行システムを搭載。
これをもとにしたマギー(通常)モードとシスター(潜伏)モードの2種類の世界観を軸に液晶演出が展開。シスターモードでは美人姉妹が登場、演出が一変する。

☆液晶上部に“マギーイリュージョンロゴ”、液晶右サイドに変動開始時やどっキュンハート予告時、ファイナルチャンス時、ラウンド中など様々なタイミングで光り、期待度アップを示唆(レインボーに光れば確変確定)する「MGフラッシュ」、点滅が連続するほど期待度が高くなる「どッキュンハート役物」、液晶を取り囲む24個の「ルーレットランプ」を配置。

☆発売されるのは、ミドルタイプの「~VF」、「~XF」、ライトミドルタイプ「~MF」、デジ羽根タイプ「~HDV」の4スペック。


▼スペック▼
「CRマギーイリュージョンVF」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/344.8→1/34.4(10倍)
小当り確率:1/145.8
出玉…最大1890個(8C×15R)/標準1700個
確変…確変突入率66%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CRマギーイリュージョンXF」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/305.1→1/30.5(10倍)
小当り確率:1/141.6
出玉…最大1755個(8C×15R)/標準1580個
確変…確変突入率65.0%
時短…全ての大当り終了後100回転

「CRマギーイリュージョンMF」
賞球数…3&4&10&12
確率…1/209.9→1/24.0(8.75倍)
小当り確率:1/128.6
出玉…  5R(9C):最大 540個/標準 485個
    15R(9C):最大1620個/標準1450個
確変…確変突入率75.0%
時短…全ての大当り終了後30回転

「CRAマギーイリュージョンHDV」
賞球数…3&4&10&12
確率…1/99.1→1/9.9(10倍)
小当り確率:1/99.1
出玉…  5R(8C):最大 480個/標準 430個
    15R(8C):最大1440個/標準1300個
確変…確変突入率62.0%
時短…全ての大当り終了後30回転



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CRおさかなアイランド

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【CRおさかなアイランドH3‐T】


☆安めぐみとのリゾートバカンスで癒しの空間を演出。19インチ大型液晶搭載し、図柄サイズ切り替え機能により、迫力重視の19インチと見やすさ重視の12インチをプレイヤーの好みに応じてプッシュボタンで切り替えることができる。
ただし、12インチバージョンを選択している場合も、リーチ発展時には19インチバージョンになる。

☆海系パチンコ機としては初のモード移行システムを搭載。小当りと初当り時に電サポがつかない2R確変を搭載した同社では定番の仕様となっている。
大当り確率は、295.3分の1と時代のニーズに合わせ高めに設定されている。

☆演出モードは、リーチ後予告のみのシンプルな「ノーマルモード」、魚の種類や数で期待度が変化する「魚モード」、安めぐみの表情やしぐさ・セリフで予告する「めぇモード」の3種類。


「CRおさかなアイランドH3‐T」
賞球数…3&4&7&13
確率…大当り確率1/295.25→1/29.5(10倍)
出玉…最大1755個(9C×15R)/標準1480個
確変…全10図柄中5図柄で確変突入率62%

<時短機能非作動時>
 15R確変:40%
  2R確変電サポあり:6%
  2R確変電サポなし:16%
 15R通常:38%
<時短機能作動中>
 15R確変:40%
  2R確変電サポあり:22%
 15R通常:38%
時短…全ての大当り終了後100回転



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マッドジーX

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【マッドジーX】


☆宇宙パトロール隊のリーダー・アッシと悪の組織ゴッチ団が近未来の宇宙を舞台にバトルを繰り広げる同社オリジナルコンテンツ。
登場するキャラクターのセリフは全て英語。4種類のBBと2種類のARTによるゲームシステムと出玉感でヘビーユーザーにも訴求する。

☆BB・CB‐RTタイプ。3枚掛け。5ライン。10.4インチ液晶筐体。

☆ボーナスは、BB3種類、CB1種類の計4種類。
コックBBとアッシBBは456枚を超える払い出しで終了、純増枚数約350枚。
ラビーBBは324枚を超える払い出しで終了、純増枚数約250枚。
マッドBは96枚を超える払い出しで終了、純増枚数約80枚。



▼スペック▼
『マッドジーX』
BB図柄…コックBB:赤7/アッシBB:青7/ラビーBB:白7
CB図柄…マッドB:青7・青7・MAD G
  確率…   コックBB確率     アッシBB確率
       1/1598.44  1/1598.44
       1/1489.45  1/1489.45
       1/1394.38  1/1394.38
       1/1310.72  1/1310.72
       1/1236.53  1/1236.53
       1/1170.29  1/1170.29

  確率…  ラビーBB確率     アッシBB確率
       1/799.22   1/992.97
       1/799.22   1/992.97
       1/799.22   1/992.97
       1/799.22   1/992.97
       1/799.22   1/992.97
       1/799.22   1/992.97
                      
       合成確率     
       1/284.94   
       1/277.69   
       1/270.81   
       1/264.26   
       1/258.02   
       1/252.06 ※出玉率は未発表
      


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パチスロ湘南爆走族V2

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【パチスロ湘南爆走族V2】


☆BB・RB‐RTタイプ。4段階設定。3枚掛け専用。
17インチ全面液晶、筐体上部にミニリールを搭載した新筐体。

☆人気漫画『湘南爆走族』とのタイアップ。
17インチ液晶では選りすぐり湘爆ストーリーが満載、対決、友情、恋といった熱い青春が鮮やかに蘇る。
さらに、増加型RT「爆走モード」を搭載し、漫画とリンクした充実の演出・システムになっている。

☆ボーナスはBB1種類、RB1種類。
BBは400枚を超える払い出しで終了、純増枚数約310枚。
RBは8回の入賞または12ゲームで終了、純増枚数約70枚。
BB確率は設定⑥で約238分の1、RB確率は設定⑥で約2600分の1。
出玉率は設定①約96%~設定⑥117%~118%。



▼スペック▼
『パチスロ湘南爆走族V2』
BB図柄…赤7
RB図柄…赤7・赤7・白7
確率…ボーナス確率、出玉率は未発表



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CRキングコング

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【CRキングコングMRX/LRX/CRAキングコングARX】
               

☆1933年の公開とともに世界中を震撼させたモンスター映画「キングコング」をコンテンツに採用。SFX映画の名作を3DCGで再現した。
液晶上部に“KINGKONG”ロゴ、液晶左右にキングコングの豪腕を再現した巨大可動役物を搭載。液晶周辺全体が突然崩れてチャンスを演出する。
また、新機能として、出玉無しの2R当りを排除し、どこまで続くわからない継続型の特殊ボーナス「キングコングボーナス(KKB)」を搭載。1R中にアタッカーが複数回開放するので、どこまでも継続する期待感を持たせる。KKBへはリーチハズレやチャンス目から突入。超高層ビルの頂上でコングと飛行機のバトルが始まり、コングの体力メーターがゼロになると終了。
体力メーターはコングがダメージを受けると減少、飛行機を撃墜すれば回復し、KKB終了後は引き戻しのチャンスがあるキングコングモードに突入する。
「~MRX」は、オーソドックスなミドルタイプ。特図を2個搭載し、時短機能作動中は電チュー入賞を優先して消化する。
初回KKBで確変確定となるためKKBが勝利の鍵となる。
「~LRX」は、大当り確率198.5分の1の新ミドルスペックで「スーパーハネデジ」の代替的な位置づけ。「~ARX」は、比較的シンプルなデジ羽根タイプ。


「CRキングコングMRX」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/315.5→1/31.55(10倍)
出玉…<図柄揃い時>
  15R:最大1890個(9C)/標準1650個
   <KKB時>
   2R:最大 252個(9C)/標準 205個
   4R:最大 504個(9C)/標準 410個
   8R:最大1008個(9C)/標準 820個
  15R:最大1890個(9C)/標準1540個
確変…全8図柄中4図柄で確変
   突入率56.7%
時短…全ての大当り終了後100回転  

「CRキングコングLRX」
賞球数…3&4&10&14
確率…1/198.5→1/19.85(10倍)
出玉…<図柄揃い時>
  10R:最大1260個(9C)/標準1100個
   <KKB時>
   2R:最大 252個(9C)/標準 205個
   4R:最大 504個(9C)/標準 410個
   8R:最大1008個(9C)/標準 820個
  15R:最大1890個(9C)/標準1540個
確変…確変突入率50.0%
時短…全ての大当り終了後100回転  

「CRAキングコングARX」
賞球数…3&4&10&13
確率…1/97.7→1/19.5(5倍)
出玉…<図柄揃い時>
   5R:最大 585個(9C)/標準500個
   <KKB時>
   2R:最大 234個(9C)/標準 190個
   4R:最大 468個(9C)/標準 380個
   8R:最大 936個(9C)/標準 750個
  15R:最大1755個(9C)/標準1400個
確変…確変突入率50.0%
時短…全ての大当り終了後20回転(40.0%)or50回転(10.0%)



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CRクラッシュバンディクー

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【CRクラッシュバンディクー】
☆「~KVJ」は、サミーのデジ羽根進化バージョン『POWERデジハネ』タイプ。大当り確率99分の1で15R大当りも搭載、通常大当りは2R時短のみ。バトルモードタイプで勝ち続ければ大当りのラッシュ。
継続率は約80%。
ゲームの流れは、通常変動→大当り→カッ飛びモード(バトルモード)→バトル敗北→アクアクタイム(10回転の時短、確変の可能性あり)。アクアクタイムはバトル敗北後に突入する10回転の確変の可能性のある時短状態。10回転目が時短か確変かの分岐となり、11回転目突入で確変確定。通常時からはチャンス目停止でアクアクタイムに突入する。

☆「~STVA」はシンプルでわかりやすいデジ羽根タイプ。
大当り確率は約80分の1と高め。
ゲームの流れは、通常変動→チャンスタイム(4回転の確変)→アクアクタイム(36回転の時短)となっており、チャンスタイム中は2択チャレンジ演出が発生、プレイヤーの選んだ箱が期待度を告知する。


▼スペック▼
「CRクラッシュバンディクーKVJ」
賞球数…3&10
確率…1/99.1→1/20.0(5倍)
出玉…7R(8C):最大 560個/標準 490個
  15R(8C):最大1200個/標準1050個
確変…確変突入率79%
  15R確変: 3.8%
   7R確変:55.4%
   2R確変:19.8%
   2R通常:21.0%
時短…全ての大当り終了後10回転


「CRAクラッシュバンディクーSTVA」
賞球数…3&13&15
確率…1/80.4→1/8.0(10倍)
出玉… 4R(10C):最大 600個/標準 520個
   15R(10C):最大2250個/標準1960個
確変…全9図柄で4回転の確変/突入率100%
   15R確変: 1.2%
    4R確変:79.4%
    2R確変:19.4%
時短…全ての大当り終了後36回転



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CRぱちんこ黒ひげ危機一発

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【CRぱちんこ黒ひげ危機一発】 


☆タカラトミーの玩具「黒ひげ危機一発」がモチーフで、「CRぱちんこ歌舞伎剣」に続く「甘デジ+バトルスペック」第2弾。

☆「~S80TF1」は、同じ甘デジ+バトルスペックの「CRぱちんこ歌舞伎剣」に比べ、大当り確率(99.25分の1)がわずかに低くなったが、その分、確変割合は高くなっている(80%)。
その他の仕様についてはほぼ「~歌舞伎剣」をそのまま踏襲しており、「~歌舞伎剣」に比べ、わずかに辛めとなっている。

☆大当り終了後は確変か時短かわからない「ウォンテッドモード」(10回転)に突入。10回転以内に賞金首を発見できれば確変「超ウォンテッドモード」が確定。また、11回転以降も継続すれば確変となる。
確変中はプレイヤー参加型の選択タル、連打タル、一撃タルの3種類の危機一発バトル演出が展開。通常時からは図柄消灯からチビひげが島を発見すればウォンテッドモードに突入する。



▼スペック▼
「CRぱちんこ黒ひげ危機一発2S80TF1」
賞球数…3&4&10
確率…1/99.25→1/13.23(7.5倍)
出玉… 7R(8C):最大 560個/標準 470個
   15R(8C):最大1200個/標準1050個
確変…確変突入率80%
  15R確変: 1%
   7R確変:59%
   2R確変:20%
   2R通常:20%
時短…全ての大当り終了後10回転



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